Web3.0下去中心化内容创作
2023年04月06日 08:47
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最近随着元宇宙的火热,Web3.0的概念再次被提及,但是更多的是谈去中心化的区块链和代币等内容。今天我想谈下对Web3.0下去中心化内容创作的一点思考。
从Web1.0到Web2.0
可以看到Web2.0本身就是互联网发展中的一个关键突破。类似当时主流的博客,微博,SNS等都是Web2.0时代的重要产物。
Web2.0带来的一个重要变化就是更加强调了全民创作,强调了人和人之间的连接。而在Web1.0时代各个网站往往都只能是自己雇佣员工创作内容。在Web2.0时代人人都是创作者。
同时随着短视频的兴起和火热,本身又加速了Web2.0下自媒体时代的到来。
人人都是创作者,同时内容创作者还可以挣钱。
特别是类似头条发起的各种对创作者的创造激励活动,你只要能够创造优质的内容,有人阅读和有流量,就能够有收益。内容本身还是免费,但是类似头条等平台将创造者的内容,用户,头条广告运营等各种内容有机地融合在一起。
这个不是简单的Web2.0时代的内容创作和协同。
更加重要的是基于创造者和内容,基于平台能力来构建了一个经济系统。这个经济系统能够正常运行,商品就是各个创造者创造的内容。
实际在2013年左右就在谈Web3.0,但是当时谈的重心是围绕互联网语义网络。即互联网上大量的内容创作,这些内容本身应该基于语义来完成聚合和分类处理等。
非结构化的内容,电脑应该具备智能,明白这些内容的语义和聚合方式。
举个简单的例子,我经常会谈到SOA面向服务架构。但是SOA本身也是北美精算师的缩写。因此当你搜索SOA的时候会发现既有SOA架构的内容,又有精算师考试方面的内容。那么在语义网络时代,互联网应该能够自动完成这种知识的聚合过程。
当前内容创作的问题?
首先谈下当前内容创作的问题。
我个人在去年6月份开始在头条号进行日更,同时部分文章同步到个人的博客网站等。
第一就是当前内容创作仍然是中心化的,而且是多中心化。比如头条号,平台就是这个中心,对于具体创作内容的单价,收益的核算等都是平台订规则,创作者更多的是遵守平台的规则。
同时当前的创作本身还是多中心化的,如果你同时在做知乎,微博等其它平台,那么时间和精力上就是分散的。这也意味着在不同的平台上你需要进行重复的投入和工作才能实现更多收益。
第二就是内容抄袭的问题。我发布在头条的内容,经常都出现在未经过授权的情况下被人发布到其它平台,好点的还会保留原出处和标明转载,而更多的是完全去掉原作者变成自己的原创内容,或者就是对内容进行修改和洗稿等。
如果我的内容被别人发布或转载了,那么就变成了他人获取了内容收益,获取了流量。而对于原创作者来说无法获得任何有效的版本保护。
比如我在头条发布的内容,如果晚两天再发布到我个人的博客上,就变成博客原创了,这也是非常令人无语的事情。
第三就是刚才谈到的同一个内容重复发布的问题。本来一个内容,由于存在多个平台,你需要多处去发布,这个本身也是不合理的地方,导致了各种重复工作量。
如果这种中心化的平台越多,你会发现这种无意义的重复发布的工作量越大。这都是多中心化带来的极差的一种创作体验。
Web3.0下的去中心化内容创作
也正是这个原因,个人展望下Web3.0下去中心化的内容创作新模式。
即在去中心化的内容创作下,不再需要一个中心化的平台去管理你的内容,并对你的内容进行收益核算。整个内容创作和分享,收益核算本身是一种完全去中心化的架构模式。当前最终也会形成一个完全独立的去中心化的经济系统,区块链技术或代币仅仅是该经济系统正常运行的货币系统。
在Web3.0下个人创作内容后会快速分发。
创作的内容由于没有中心化的平台,你也不需要在多个平台重复去发布相关内容。
同时发布出去的内容本身存在进一步的转发,转载等操作。但是所有的转发,转载等最终都可以核算到原始创作者应该有的收益。
内容创作者创造的内容本身防止篡改,也无法简单的洗稿,所有的内容通过去中心化的运作系统自动的得到版权保护。
原有的类似头条号,百家号等创造平台不再具备中心化的内容管理,收益核算发布能力。而全部统一为底层的一个技术平台,仅仅提供创造内容的上传,发布,分布式存储等基础技术能力即可。
在Web3.0下的内容创作,最终收益会以类似代币等方式进行自动化结算。
同时,内容创作再次进入一种完全的开放生态体系。
互联网本身强调的是开放生态,但是当前各大内容创作平台各自为战,本身各
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