当前的元宇宙热潮将如何塑造内容创作者的未来?
2023年05月18日 10:16
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2005年,YouTube出现在我们的生活中;2016年,抖音高调出生;2022年,它';是时候迎接超宇宙了。为了跟上最新的流行趋势各行业各领域的内容创作者,总是面临着各种各样的挑战。那么,到底该不该用视频内容呢?怎样才能充分利用社交媒体?
现在有一个摆在我们面前的新挑战这就是元宇宙。
元宇宙将如何塑造内容创作的未来?
自从2021年扎克伯格宣布脸书更名为Meta后元宇宙已经从一个小众的科幻概念变成了一个成熟的文化现象。
内容创作跨越许多流派和各行各业。Anthony
Wong作为一家提供游戏化模拟培训的公司Attensi的市场总监,我想探索未来几年内超宇宙可能重塑内容创作的一些方式。
社交媒体
在扎克伯格去年10月发布的公告中,他向人们保证Meta将保持初心,不忘使命,让人们的联系更加紧密。
在社交媒体方面,Meta'的主要关注点似乎是优先完善其虚拟现实技术,作为进入元宇宙的一步。
2021年12月,Meta向美国和加拿大的所有成年人发布了HorizonWorlds
,这是一款VR游戏,玩家可以在其中与他人建立关系,共同探索新世界。
虽然目前用户只能使用VR头戴设备访问地平线世界,但Meta已经开始研究玩家使用手机和AR参与的方式。
类似于《堡垒之夜》等游戏。玩家可能很快就能通过移动设备、平板电脑或桌面设备与头像互动。像这样的游戏可以让人们比以往任何时候都更容易与世界各地的人联系。
随着人与人之间关系的不断加强,有人担心超宇宙会加剧社交媒体的负面影响。
从越来越多的社会攀比和网络欺凌到人';许多人担心这种更加沉浸式的虚拟互动可能会导致一些极端的后果。
学习和发展
可以说,从元内容的创建中受益最大的领域之一是学习和发展。安东尼认为"从实践中学习"通常是最有效的学习方法之一,更重要的是,这种方式可以帮助人们保留在学习过程中收集的信息。
超宇宙提供的沉浸式互动方式,是指内容创作者有能力让参与者亲自实践,在安全范围内犯错,而不会产生任何重大后果。
内容创作者还可以为国际团队创造在虚拟空间相互学习和交流的机会。这不仅可以支持文化的传播和发展,还可以为希望减少员工培训或社交活动的组织创造机会。
凡是对游戏特别感兴趣的人,都不会对VR和ar游戏感到陌生。
众所周知,游戏玩家是最先使用VR头戴设备的人群。这些耳机可以让用户完全沉浸在游戏中,体验虚拟场景。赢得比赛后,它';就像站在讲台上。
游戏领域的内容创作者有能力设计出创新的、有吸引力的新游戏。
与世界各地的人互动和进行虚拟交易的能力可能是视频游戏成为一项非常重要的业务的原因之一。根据Statista发布的预测数据,预计到2024年,全球电子竞技市场将从2021年的10.84亿美元增长到16.2亿美元。
余额什么时候到账?
类似的疑惑还有很多,导致人们对超宇宙的担忧,呼应人们';对社交媒体的沉迷。研究表面游戏障碍的患病率可能在1.96%-3.05%之间。
幻想和现实的模糊界限是不是只会增加人';对游戏成瘾的敏感性?我想只有时间会给出答案。
元宇宙是一个关于人们如何与互联网互动的空间。
目前,我们可以看到一系列电视频道正在使用全新的现代化方法,例如发布各种游戏、应用程序和其他类型的内容,以支持电视上播放的内容。
超宇宙只是这个庞大齿轮的一小部分。一个相关的案例是英国流行的才艺表演:英国';他有天赋。为了让观众更加沉浸其中节目官方APP为观众提供独家内容,为观众投票';最喜欢的表演。
而这种交互方式只是未来传统电视利用超空间力量的方式之一。
也许有一天。我们将能够足不出户观看现场表演。那么电视内容创作者如何才能制作出留住观众的电视节目';睁开眼睛?
根据福布斯撰稿人布拉德阿德盖特报道的尼尔森数据,2021年,流媒体视频在收视率中的比例略高于广播电视,这表明人们正在从传统的广播模式转向更新兴的模式。自从40多年前互联网出现以来,我们不难看出,我们消费内容和与之互动的方式已经发生了巨大的变化。元宇宙是这种进化的下一个阶段。
营销人员非常有趣的部分原因是我们总是需要跟上时代,通过尝试最新的趋势来做到这一点,这样我们才能在先发优势中与对方竞争。元宇宙的使用都是为了了解它是否适合企业的营销策略。例如
公司可以在元宇宙中为员工举办活动,也可以在元宇宙中创建店铺,与设计师合作。观察奇妙的元宇宙将如何改变我们对营销的看法将是一件有趣的事情。除了积极的方面,人面对新事物,总会有非议。有人说,整个元宇宙的概念完全被夸大了,我们与互联网的关系,我们接触的内容,不会因为元宇宙的到来而有大的改变。
还有人担心,超宇宙可能只会加剧我们社会现有的问题,这些新兴技术会延长人';使用电子屏幕并导致上瘾。
但是谁能真正确定未来会发生什么?让';让我们拭目以待未来40年会发生什么。推荐阅读
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