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2023年07月08日 12:41
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响彻银河的云南山歌。
《密特罗德 生存恐惧》已经发售一个月了,作为一直相对小众的银河城游戏鼻祖,这一作的口碑和销量成绩却都还不错。而在速通玩家眼中,《生存恐惧》就是一件值得他们为之狂欢的定制玩具。
这个玩具太对他们胃口,以致于不到一个月就已被他们“玩坏了”。
游戏刚发售两天时,开发者藏在游戏里的“破序”设计,即更高难度的隐藏线路就已经一个个被发现了。再加上速通玩家永远都能找到的奇奇怪怪的BUG,让《生存恐惧》的速通纪录高速更新迭代着,最优通关路线甚至能做到一天一变。
到了一个月后的今天,盲打这个观赏性大于实用性的技巧,居然也在《生存恐惧》中成为了必修科目。
在游戏流程初期的教程环节,有一个镜头拉近的动画教玩家怎么用弹反应对怪物的攻击。如果在第一次进入动画后退出游戏,然后从其他道路来到这个房间、杀死这个怪物,那么再次进入这段动画时,视角就会卡在这里不动。于是名为“法兰邪道”的速通技巧就被触发了。
“法兰邪道”利用了机制中视角发生时,门、隐藏砖等地图附属物不会加载的原理,让卡住视角的玩家可以提前通过很多后期道路。它因《黑暗之魂3》中法兰不死队前的那条路而被熟知,因此被叫做“法兰邪道(Farron Keep Skip)”。
《生存恐惧》中也是同样的原理,卡住视角就能无视所有门的阻挡。只不过这是个2D视角游戏,《黑魂》这种3D游戏卡住视角后还能看到穿模后的道路,但《生存恐惧》就只能看到一个固定画面。如果要利用这“法兰邪道”抄近道,那就只能背板盲打。
要靠这个BUG通过的地方并不算短,也不算通畅。
根据速通玩家羽毛绘制的路线图,这段盲打的线路横跨整张地图。经过速通玩家总结,每个节点需要几次跳跃几次冲刺,都已经计算精确好了,我们“只需要”听着音效照做就行。
其中最难的点是5号区域。如果能用眼睛看着操作,冲刺、蓄力、变球、然后在对应位置向上凤凰之舞就行,但这时候我们什么都看不到。于是他们又总结出了一套眼花缭乱的操作,这样就可以利用不同动作提供的平移距离差,调整站位以刚好对上出口的位置。
这一切都是靠着人物不同动作的音效区别来判断,所以现在《密特罗德 生存恐惧》也被玩家吐槽已经被玩成了音游。而且除此之外,他们现在还有了更好的证据。
证据同样来自《生存恐惧》速通路线中的一个常用技巧,玩家可以变成球行释放炸弹,利用炸弹提供的冲击力滞空,从而提前通过重力感应门拿到后续能力道具。
根据速通玩家羽毛的教程,这个释放炸弹的节奏只要保持在150到153BPM之间,就可以达成滞空。为了方便想学速通的玩家掌握,他还推荐了几首刚好为BMP152的歌曲:“只要按着歌的节拍按就可以了。”
《密特罗德》新作因为有着太多为“破序”玩法优化过的隐藏设计,于是玩家们一开始总是在惊叹“这都是任天堂设计好的。”不过随着越来越多BUG被发现,一些听起来匪夷所思的玩法也开始出现,“这都是任天堂设计好的”反而成为了一句调侃,一种“也有你任天堂没想到的?”的成就感。
这次的两个新技巧中,听音乐找节奏很有可能是设计好的,但利用BUG盲打却明显不是。任天堂这次可能真的没想到,《密特罗德》系列新作居然也会被玩成一款“真正”的音游——配乐还是云南山歌。
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