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如何构建一个真正的连环游加密游戏

2023年05月22日 15:39

2022年,加密行业牛市结束,寒冬来临。这一年,主流资产一次次被砍。迪菲、NFT和加麦菲,没有一条赛道可以幸免。FTX、3AC、Voyager、BlockFi和Terraform实验室相继倒闭。虽然在之前的熊市中这种情况发生过很多次,但这次不一样。

首先,现在的加密生态比前几年丰富多了;其次,2022年加密行业的资金投入量实际上比2021年牛市有所增加;再次,加密从业者对行业未来发展的信心前所未有。

这一切都预示着寒冬终将过去现在是专注行业建设的最好时机。至于下一轮牛市哪个赛道会脱颖而出,每个人都有自己的想法,很多机构和个人都相信加密游戏会再次展现魅力。

我一直使用术语"加密游戏"而不是GameFi,因为GameFi赛道需要一个概念上的自我革新。以Axie为代表的第一代GameFi,已经在2022年初跌入谷底。之后,以StepN为代表的X2Earn又点燃了GameFi,但基本上所有的项目都没有走出庞氏';的怪圈。这种项目可以红极一时,但永远不会长久,即使是StepN。它的治理令牌GMT也比高点下降了95%,我们需要重新审视GameFi,抛开固有的观念去思考!

之前我在《GameFi已死——细数链游七宗罪》篇文章中列举了GameFi存在的七个问题,本文将在它的基础上做详细解答。请注意,本文中提到的许多解决方案都没有经过有效的验证。,只有作者';的话。

本文主要内容包括:

如果赚钱的点吸引了玩家,反正也不会长久。有人可能会考虑引入第三方资金,比如提供广告、联名等toB服务。,使用toB's的钱去补贴C端玩家,那么这一切的前提就是游戏有足够的流量。从链游的日活数来看,恐怕很少有项目方愿意在里面投放广告(据不完全统计,日活超过1K的链游只有6家)。

如果没有一个“输血机器”不可避免的涉及到很多人和工作室)。

,现在它';回到经典问题:所有人都想在连锁旅游中赚钱,那么钱是谁的呢?答案很明显:老玩家赚新玩家的钱,这是典型的庞氏骗局。当然,你也可以把重点放在改进经济模型的设计上。足够聪明的博弈论给老玩家多种输入输出选择,进而使整个经济系统达到均衡的局面。这种设计在DeFi项目中并不少见,但是直接移植到GameFi上并不是一个好的选择。

优秀的经济模式是链游的点睛之笔,可以在游戏初期打开流量入口,延长游戏生命周期。这个我们后面会详细说明,但绝对不是全部,否则游戏的存在就没有意义了。

网络游戏行业诞生至今已经超过50年,众多游戏如《DNF》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等也有类似连锁游戏的赚钱机制。他们已经稳定运行了很多年,有很多值得学习的地方。游戏就是为了娱乐和打发无聊时间而诞生的。玩家愿意充值是为了获得更好的游戏体验,项目需要为用户提供更好的游戏内容才能持续盈利。这个商业闭环非常扎实。随着游戏的发展,商城的功能逐渐扩大,直至可以提供游戏内部的对外交易或法币交易。,由此诞生了“打金”玩家。

不过从整个游戏玩家的构成来看,黄金玩家只是一小部分,主要服务于中氪玩家和重度氪boss,而整个游戏最大的用户群体是最常见的零氪和微氪玩家。因此,游戏最稳定的玩家结构是"一小部分黄金玩家,一小部分老板和大部分娱乐玩家"。娱乐玩家构成了游戏的根本,boss的需求推动了黄金玩家的发展。黄金玩家一方面促进游戏活跃,另一方面满足了boss的需求。

所以在做产品的时候,一定要明确大多数用户的需求。对了,玩游戏可以赚钱,偶尔开稀有装备也可以赚钱。这些都是锦上添花,玩家的主要动力应该是游戏好玩,让玩家玩它不仅仅是为了赚钱。好的玩家结构是游戏长期存在的前提。

现在市面上的连锁游戏很多,但是基本没有能达到上述目标的项目。根本原因是制作一款有趣的游戏本身就很难,所有玩家都想赚快钱。不会把时间和金钱花在打磨游戏的可玩性上。但是,行业总是在发展的,没有价值的项目不会一直存在,赚快钱的时代终将结束。现在这条路一点都没有卷起来,值得每个项目方思考如何定位自己的项目。

无论是公链还是DeFi,质押的方式已经被广泛使用,很多游戏玩家也推出了各种代币质押活动。这类活动的设计比较简单,无非就是认捐治理令牌获得更多的治理令牌,或者认捐治理令牌获得游戏令牌。。乍一看这没什么问题,而且可以减少代币的流通,为代币创造应用场景,为代币持有者赋能。但这里有一个风险:这些授权的最大受益者是DeFi玩家,他们不参与游戏,只是买卖代币。令牌解锁后可能直接出售,会破坏游戏生态,对认真玩游戏的人不公平。我不';t不反对在连环游中加入DeFi元素,但要控制收益,让最大价值回归游戏玩家,让更多人参与到游戏中来。根据可玩性游戏的内容可以分为两部分:简单重复的操作和更加困难复杂的操作。应该给真正的游戏玩家丰厚的奖励,减少简单重复任务的奖励,增加更具挑战性或排行榜的奖励。

另外,一定要控制资本的力量。为防止巨鲸的运营直接影响游戏生态,游戏玩家可以';不要只买代币和市场上能买到的NFT。为了让他们积累价值,升级版NFT或许是个好主意。玩家在游戏中获得的奖励与流动性较差的NFT相关联。不同的游戏经历,NFT的进化路线是不同的。这个NFT唱片播放器';这绝对不是买个新NFT就能取代的。这种价值积累在纪念性和可玩性上比直接获得代币要好。。或者设计一些活动道具,稀有道具或者可升级道具作为SBT,提升账号价值和活动吸引力。以上原则不是让金钱主导游戏(这也是传统游戏设计的原则之一),经验和操作应该是决定游戏成败的重要因素。就像一个新手拿到英雄联盟最强王者账号可以';不能打黄金玩家,这个可以满足大部分玩家的需求,否则普通玩家的游戏体验会很差。

在上一篇文章中,我提到以NFT为游戏门槛是一条自毁之路。原因也很简单:NFT初期投资人肯定希望NFT价格上涨,但是价格上涨会提高新玩家的参与门槛,相当于切断了流量入口;如果NFT价格下降,新玩家参与的门槛会降低,但老玩家的利益会受损。而游戏资产价格的下降,一般被认为是游戏衰落的开始。也许市场经济可以给资产定价,但这阻碍了大多数人';的游戏体验。

如果把连锁游看成一种投资,那么大家都会关注一个指标:回归循环。。它';这就像一个截止日期。大家都在紧张地计算着时间,关注着收益。这种情况下,娱乐几乎没有了。让';s并不是说这直接切断了Web2玩家参与游戏的可能性。数千美元的NFT也阻碍了大多数愿意尝试连锁游戏的Web3玩家。

所以既然是一个需要更多人参与的游戏,大家都可以免费玩。可以下载游戏注册账号玩。你不';我不需要钱包或买NFT。给玩家最直接的参与路径,打开大门,先把人聚起来。唐';不要吝啬,虽然免费玩家可以';不会给项目方带来好处,也有助于游戏的活跃。然后设置玩家等级,让购买NFT的Web3玩家和Web2玩家可以愉快的一起玩。让NFT球员成为"商人"在游戏生态中。同时,还需要设置Web2充值通道,进一步简化玩家的参与门槛。做产品的想法很普遍。当然,这里指的是做长期产品,庞氏不需要考虑这些。

前几天我在Twitter上发了一篇关于"连锁旅游的悖论",还有很多朋友也发表了自己的看法。大多数人认为链游要注重游戏性,Web3玩家也希望链游变得好玩。。我也认为链游应该提高游戏性,但是链游打金的玩家是否喜欢可玩性和难度都比较高的游戏,还需要讨论。玩黄金的玩家还是希望奖励路径越简单越好,尤其是工作室,这是一股不可忽视的力量!

这个问题可以参考传统游戏玩家的看法我咨询了一位MMO资深玩家,他的回答是:他们不';我不在乎它是否。不管好玩不好玩,反正他们搬砖的时候都在看电影什么的。"所以,即使是经典的web2游戏玩家,也不会在乎游戏好玩不好玩,因为他们的目的就是赚钱。,这是显而易见的。

但是连锁游真的需要可玩性吗?当然不是。以上只能说明黄金玩家不';不在乎可玩性,但就像《DNF》和《梦幻西游》一样,它们之所以能存活很久,不是因为有金牌玩家,而是因为娱乐玩家数量庞大。而可玩性是为核心用户(娱乐玩家)服务的。这些用户让老板满意';s游戏体验,金牌玩家满足老板';氪需求,老板为项目方提供现金。

所以,最好的状态是:

你需要精心设计游戏内容,满足不同类型玩家的需求,在满足自身需求的同时促进生态繁荣。总之,就算把赚钱的部分剥离,玩家也愿意玩这个游戏,甚至玩家愿意为更好的游戏体验买单。这或许会成为连锁游的转折点。

连锁游项目需要重新审视经济模式的设计,不要';不受现有项目的限制。Web3的规律是炒新不炒旧,简单模仿之前的项目设计很难爆发。

单一货币模式最初的想法很简单,就是将游戏中的道具资本化,让用户可以购买NFT并在游戏中使用,获得代币奖励。但这种设计有很多缺点:对于游戏参与者来说,代币价格的涨跌对游戏影响很大,资本市场会直接影响游戏生态。然后触发游戏走向死亡螺旋;对于投资者来说,无限发行代币并不是一个好的投资对象,即使是对游戏有信心的投资者也不会购买这样的"注定要贬值的资产很远。

于是就出现了双币模式。它很好地解决了第二个问题,将游戏中的代币与投资代币分开。治理代币是项目价值的承载,这种固定额度的代币更适合投资。另一方面,通过发行两个代币,项目方自然有机会获得更多的利益。双币模式有问题吗?当然!首先,它没有解决第一个问题。资本市场的兴衰依然会直接影响游戏内生态;其次,治理令牌的有效性一直令人尴尬。如果真的想参与游戏治理,需要获得足够的投票权,但前提是需要购买大量的治理令牌。而拥有大量治理令牌的人,基本不会专注于游戏治理。

治理、投票、ve模型等等都是从DeFi学来的。DeFi'对协议方向的投票可以直接影响个人';的收入,所以许多鲸鱼愿意持有它。还有GameFi'美国的投票不会对收入产生太大影响,因此似乎没有足够的理由持有GameFi治理令牌。至于附息质押,只能保证你的资产不会被稀释,所以一般很难维持治理令牌的价格。

理想情况下,游戏内外的经济应该是相对独立的。至少,代币价格的涨跌应该不会直接影响非黄金用户的游戏体验。管理代币,需要增加真实有效的使用场景,或许游戏后期还要参与道具升级和开启隐藏关卡的内容。还需要考虑合理的燃烧机制和持有(质押)收益机制,通货紧缩的代币价格会更稳定。唐';不要让游戏中获得的道具和代币被交易。没有人规定所有的道具都是NFT,这样会有更多的奖励存入游戏道具中。传统游戏的分解、合成、洗涤都可以借鉴,将所有奖励设为代币也不是不明智的选择。

玩一个有价值的游戏是很有挑战性的,关键点在于是否值得玩。。链游项目在最初的NFT和硬币发行后可以获得大量的资金,那么游戏的建设需要"图案化"毕竟里面的钱已经拿到了。很少有项目相信长期,Web3很少有热点可以持续,这就是用大部队赚快钱。要不要做一个精心打磨的产品,是一个值得思考的问题。

不过话说回来,虽然我们都知道Web3需要新的热点,但谁又能说一个长久的连锁游不值得期待呢?资料来源:巴西社会保障系统

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文章来源: summer
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