业绩遇冷,盈利困难,海外元宇宙巨头集体刹车?
2023年05月23日 20:07
巨头深陷盈利困境
来源:财联社
记者崔明
国内的人气"元宇宙"居高不下,但海外巨头却遭遇业绩不佳,纷纷裁员,这倒了一盆"冷水"在市场上。
最近,Meta、Roblox、Unity集中披露了Q3财报,业绩普遍不及市场预期。此外,元宇宙相关业务亏损扩大,盈利问题越来越突出和暴露。可见,尽管超宇宙的前景是好的,但现实问题仍然是无法回避的。
机构人士对财联社表示,超宇宙目前仍处于投资阶段,前期底层技术和基础设施的成本巨大,这是超宇宙目前难以盈利的主要原因。相关公司仍以卡位为主,业绩仍依赖原有核心业务指标,新的业务模式有待检验。。受全球宏观环境影响,企业放缓不必要的扩张并不奇怪。
巨头深陷盈利困境
元宇宙的元性能并没有提升。据该公司';美国财报数据,2022年第三季度实现营收277亿美元。,同比下降4%;净利润44亿美元,同比下滑52%。自2021年Q4开始,净利润连续四个季度下滑。
其中,现实实验室(RealityLabs),一个超宇宙部门,堪称"受灾最严重的地区",2022年第三季度收入2.85亿美元。,同比下降49%;运营亏损36.7亿美元,去年同期为26.3亿美元。今年前三个季度,该部门已亏损94亿美元,因此全年亏损可能超过去年的100亿美元。
根据Meta'sCFO在财报电话会议上,RealityLabsQ3营收下滑的主要原因是Quest2销量下滑。与此同时,由于工作人员相关费用和技术开发费用,,RealityLabs第三季度的支出增长了24%,接近40亿美元。考虑到第三季度营收为2.85亿美元,造成了36.7亿美元的运营亏损。
Roblox也陷入了盈利困境。财报数据显示2022年,公司';sQ3营收5.177亿美元,同比增长2%,增速远低于分析师预期的34.7%。不仅如此,该公司';s第三季度净亏损达到2.978亿美元,去年同期为7400万美元。今年前三个季度Roblox净亏损6.43亿美元,同比增长80.41%。
Roblox指出,Q3'的估计用户生命周期(用户的长度';待在Roblox游戏世界)由25个月延长至28个月。这一调整导致收入减少1.11亿美元,成本减少2550万美元。
Unity的情况也不乐观。该公司';s2022年第三季度财报显示,其第三季度营收为3.229亿美元,同比增长13%。,略低于公司';此前的预期为3.2333亿美元。然而,Q3's运营亏损达到2.396亿美元,占当期营收的74%,去年同期为1.268亿美元,占营收的44%。
机构人士告诉财联记者元宇宙目前还处于投资阶段,前期的底层技术和基础设施成本巨大,这也是元宇宙目前难以盈利的主要原因。相关公司仍以卡位为主,业绩仍依赖原有核心业务指标。
裁员和降低成本,但仍然乐观
超宇宙巨头在业绩压力下,开始削减成本,降低成本,提高效率。
科纳仕公司首席分析师马修鲍尔(MatthewBall)曾经说过,大多数"超宇宙"商业领域的项目将在2025年前关闭。因为"人们试图解决当今现实世界中的财政支出问题"。
元,被视为"气压计"元宇宙,最近发起了大规模裁员,涉及11,000名员工,约占该公司的13';的尺寸。目前还不清楚哪些部门会受到裁员的影响。多家外媒称,投资庞大的超宇宙部门"可能无法幸免。"今年年初,扎克伯格宣布未来十年每年向宇宙投资100亿美元。
除了裁员,扎克伯格还表示将在2023年的Q1酌情削减开支。同时,招聘冻结期将延长至第一季度,以使公司"更精简、更高效"。Meta已经暗示了"削减成本"之前。今年5月,该公司表示,由于收入增长低于预期,它将推迟招聘,7月,该公司表示将淘汰表现不佳的员工。九月份,我们计划实施办公桌共享政策。
有分析师指出,Meta在元宇宙的巨额投资已经让投资者胆战心惊,但这种成本的降低让市场"松一口气",而且明年的环境预计会更困难,所以Meta不得不调整规模。
同样,Unity也确认今年上半年裁员4%,涉及员工约200人。据Kotaku透露,此轮裁员主要集中在AI和工程部门。
尽管遭遇挫折,巨头们依然看好元宇宙的前景。。扎克伯格在公开信中表示,公司正在从事历史性的工作。"Meta在开发技术和定义社交连接的未来和下一代计算平台方面处于领先地位。"
鉴于未来超宇宙的发展前景。易观分析文化消费行业顾问马阿信告诉记者,XR领域仍然是当前行业的主要关注点。尽管VR设备的沉浸感仍然有限,AR的商业化道路漫长,但近年来设备更换和产品推出的速度正在迅速提高。苹果等厂商也在积极研究相关设备。
";随着未来MR概念的形成和产品的落地,这一领域将成为人们接触新一代互联网的主要渠道。备受关注的Web3概念也在快速发展。。传统的金融和游戏概念,如Defi和Gamefi,结合了去中心化,近年来人气持续上升。未来将会有更多依托Web3概念的Dapp出现,基于区块链技术的新一代互联网系统正在逐步构建。"马阿信进一步说。
有早期迹象表明元宇宙的进度在放缓
去年10月,宣布用5年左右的时间转型为元宇宙公司的一个元,2021年Q4开始调整财务结构。目前营收来自两块业务:一块是家族app。,包括脸书、Instagram、Messenger、WhatsApp等服务;第二个是现实实验室,包括硬件、软件和AR、VR相关的内容。这个业务是超宇宙部门。
在元宇宙部门,元主要投资VR硬件赛道、VR社交平台地平线、VR内容生态建设。许多分析家指出,Meta是"攒钱补贴VR头显"在硬件层面,天风国际分析师曾预测易。2022年,Meta'sVR头戴设备将下降25%至35%,最终出货量将降至700万至800万台。去年销量一度达到1000万-1100万台。
《华尔街日报》也有报道。Meta'公司最初的目标是在今年年底之前让Horizon的月活跃用户达到50万,但目前这个数字还不到20万,这不是公司能完成的';的内部绩效预期。自今年第一季度以来,地平线平台的用户数量一直在稳步下降。
Roblox是一个网络游戏和创作平台,其主要收入指标是预订(订阅服务收入),即玩家为充值代币而支付的费用"Robux"在Roblox平台上。预订被视为已确认销售和递延收入的总和。
根据Roblox财报数据,Q3平台DAU(日均用户)为5880万,同比增长24%,但增速较去年同期放缓31%。。每个DAU的平均预订量为11.94美元,同比下降11%。记者注意到,今年以来每个季度这一指标都远低于2021年同期。
并且在元宇宙的方向Roblox正在与越来越多的品牌合作,创造虚拟体验,包括古驰、拉尔夫劳伦、Chipotle等。并计划让品牌合作伙伴在元宇宙做广告,以开拓收入来源。
Unity是元宇宙的活跃玩家,有三块业务:创建解决方案(引擎业务)、运营解决方案(程序化广告、游戏内运营和云服务)和战略合作伙伴关系(定制化解决方案)。。该公司';s在元宇宙的布局主要是拓展非游戏领域的客户资源,在影视、汽车、建筑、工业等领域都有所积累。但Unity的营收支撑依然是Operate业务,该业务在Q3的营收为1.717亿美元,同比下滑7%。
推荐阅读
-
企业币和虚拟货币?有什么本质区别吗?
1970-01-01
科纳仕公司首席分析师马修鲍尔(MatthewBall)曾经说过,大多数"超宇宙"商业领域...
-
不是虚拟货币可以赚钱吗 你身边有没有玩虚拟币的人。他们都有挣到钱了吗?
1970-01-01
科纳仕公司首席分析师马修鲍尔(MatthewBall)曾经说过,大多数"超宇宙"商业领域...
-
虚拟币挖矿交易平台(虚拟货币挖矿是什么意思)
1970-01-01
科纳仕公司首席分析师马修鲍尔(MatthewBall)曾经说过,大多数"超宇宙"商业领域...
-
虚拟货币合约交易软件下载 巅峰极速合约150个合约币怎么获得
1970-01-01
科纳仕公司首席分析师马修鲍尔(MatthewBall)曾经说过,大多数"超宇宙"商业领域...
-
虚拟币平台哪个好用(虚拟币平台哪个好用点)
1970-01-01
科纳仕公司首席分析师马修鲍尔(MatthewBall)曾经说过,大多数"超宇宙"商业领域...
-
北交所换虚拟货币(北京证券交易所的落地将带来哪些机遇?有什么影响和意义?)
1970-01-01
科纳仕公司首席分析师马修鲍尔(MatthewBall)曾经说过,大多数"超宇宙"商业领域...