GameFi由八个部分组成
2023年04月15日 12:27
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GameFi死了吗? 我们制作了加密游戏的全生态产业图
。 我们目前正在从关注Infra转向用户,正在查明其原因。
1)正如DeFi和GameFi过去繁荣一样,基础设施相对成熟以建立垂直APP;
2)许多开发者通过构建垂直DeFi/GameFi/SocialFi等APP获取用户,但用户基数非常小。 因此,将来有必要考虑如何获得用户并保持高留存率。
GameFi不仅是游戏和工作室,还是相当大的生态系统。 从用户的角度更清楚地说明GameFi的用户及其价值的流向。
宏中查看整个GameFi由8个部分组成: ——客户端聚合器、游戏、多游戏平台发布器、流动性提供商金融工具、区块链解决方案提供商、游戏引擎、开发者工作室。 根据Steam的游戏分类和不同收入的移动游戏类别,针对具体游戏归纳了五大类和十一个子类,涵盖了当前的加密游戏类型。
按照下图中的行业总览,深入查看这些大类别。
源: iosgventures [ xy 002 ] [ xy 001 ]链
GameFi中的项目已迁移或更新。 目前,BSC/ETH/Polygon/Wax在GameFi领域处于领先地位,部署了80%以上的链式游戏。 同时Arbitrum和zkSync是有野心的新挑战者。 举一个例子,Arbitrum的Beacon是一款动作类rogue-like游戏,发售不到一个月,DAU就达到了21,000,引起了很多关注。 活跃在zkSync的Tevaera是街机动作游戏,是刚在主网上发售的最初的游戏之一。
游戏引擎
在游戏引擎出现之前,游戏开发者必须一次又一次从头开始写代码,必须一行一行地检查游戏代码。 但是,他们不能随时运行和测试。 但很快,开发人员就意识到,许多代码可以重用,包括图形素材。 这有助于优化开发流程节约了开发时间。 因此,游戏开发者开始将游戏所需的代码和资产集成到一系列开发工具中。 这就是游戏引擎出现的过程。
当今大多数游戏,无论是Web 2还是Web 3,都基于Unity和虚拟引擎。 像Epic Games开发的虚拟引擎一样,还有网络3游戏工作室例如,Planetarium Labs和Lattice开发了自己的Web 3游戏引擎,使开发人员能够创建复杂的游戏逻辑和交互内容。
区块链解决方案提供者
游戏游戏设计后,开发者或发行者将区块链技术集成到游戏中,例如选择链上的合作伙伴、可嵌入的钱包、NFT抛掷和市场、合规的解决方案等、SDK API或其他为令牌经济和管理而构建的服务。 随着玩家的成长,他们的需求逐渐多样化。 同时随着传统游戏公司的加入,这样的需求将会更高。 因为很多传统游戏建设者对区块链不太了解所以,他们在区块链整合和经济模式设计方面遇到了困难。
根据解决方案提供商为游戏开发者或发布者提供的服务,将它分为八种行业类型。
一站式服务提供商:他们通常拥有最全面的区块链集成技术堆栈,为开发者和发行商提供相关服务。 例如,Forte几乎包含了上述所有功能,有助于从3A游戏工作室卸载区块链技术的工作,帮助他们过渡到区块链游戏。
Web 3集成SDK :基本上包括大多数Web 3开发框架和工具。 他们为区块链上构建的游戏分离了游戏工具包。 例如、Thirdweb提供Unity SDK,提供市场、NFT质押、空投等现成合同。
工作室SDK :包含big time的Open Loot的游戏工作室提供的服务、Horizon(skyweaver )的序列等。 他们利用自己的经验帮助Web 2开发者和游戏进入市场。 Open Loot还提供营销支持、支付支持、综合博弈分析等。
系统模拟:在游戏设计中很流行,尤其是在网络3游戏中,因为经济循环对网络3游戏很重要。 通过模拟、测试和监控gamefi系统,维护健康的游戏经济。 目前,20多个Web 3游戏与Machinations合作,并在官网上宣布合作。
认证供应商:使用他们的Unity和虚拟引擎SDK搭载玩家减少摩擦,降低玩家学习成本,加速主流区块链的参与者。
数据API供应商:构建web2或web3数据库,以便开发人员实时读写用户数据例如,将分析数据输出到网站或APP、创建游戏内的排名、输出白名单的钱包地址等。
On Off Ramps :允许开发者集成SDK以在游戏中购买和销售加密货币不用担心KYC。
市场咨询服务:包括tokenomics设计支持、品牌服务等。
多游戏平台发行商
他们是向玩家提供不同类型游戏的待办事项型游戏发行商。 其中也有开发者。 Gala、Sandbox和TreasureDAO是这方面的领导者。 TreasureDAO拥有10万多个玩家社区,构建了去中心化的游戏平台和发布平台,这是Arbitrum排名第一的游戏和NFT生态系统。 该平台通过构建一套基础设施和生态体系来满足独立开发者的需求,并积累玩家的活动内容形成经济块。 由于不受单个游戏短周期的影响,所以具有更强的生态系统复原力。
流动性金融工具
金融工具包括贷款、租赁、投资衍生品、公会服务和市场等。 但是,大多数服务还处于初期阶段。 因为每个游戏都有自己的金融模式,对服务的需求不明确。 例如,与贷款合同相比,租赁合同不容易制定因此,在这个领域有非常多的项目。 但是,这项服务的需求总是受到质疑。
1.大游戏工作室自己做租赁系统。 (很容易制作。 但是,小游戏寿命短,有意义的用户基础数量少,无法满足租赁需求
2.由于很多游戏试图降低主流用户的门槛,游戏中的NFTs越来越便宜;
3.大多数租赁协议要求使用主机帐户来租赁NFTs但是,这必须得到游戏的批准和认可。 否则,NFTs不允许进入游戏,增加了这项业务的难度。
游戏
根据steam的分类和收入最高的移动游戏类型,为了涵盖目前的加密游戏,总结了5个类别和11个子类别。
RPG:MMORPG,Team Battle例如,Bigtime是第一个最快落地的MMORPG,玩家通过组成6人团队在地下城执行任务来获得nft和令牌。 拥有最大的Web 3播放器社区,Discord有40多万名成员。
战略系:卡、板自动战斗,实时战略与塔防,Grand 4X,DeFi Gambling。 例如,Illuvium布局并推出了一系列紧密相连、互操作的游戏,核心玩法之一是探索拥有自动战斗机制核心的开放世界。
模拟类:耕作、太空科幻、生活休闲赌场。 例如Castaways是钓鱼游戏,玩家在海上漂流寻找岛屿,收集资源靠打鱼度日。 它在两个月前获得了巨大的流量,每天的活跃账户超过了7万。
动作类:射击、格斗和其他动作游戏。 例如,ev.io是非常受欢迎的FPS游戏(第一人称射击游戏)2022年4月有130万名访问者。 (最近一个季度的平均人数为55万人。
体育系:例如MixMob: Racer 1是非常特别的纸牌战斗的赛车游戏、FIFA、Halo、Battlefield等参加游戏的资深游戏家开发。 根据
data.AI和SensorTower的分析,在过去两年中,最流行的网络2游戏类型(移动端)是角色扮演游戏、策略游戏、动作游戏、模拟游戏和运动游戏。
举出具体例子,《Rise of Kingdoms》是2021年玩家支出最多的游戏。 其玩法与《Rise of Kingdoms》相似,属于战略系统的RTS亚型。 接着排在第2位的是《Lineage M》多人在线角色扮演游戏。 剩下的是Fate Grand Order (团队合作RPG,日本幻想风格)、Slotomania )、赌场、模拟)、Homescapes Candy Crush )比赛、休闲()、PUBG )、大跑射击游戏、动作)、Monster Strike )、团队战斗RPG )、Professional Baseball Spirits A )、Roblox )、色斑
我们的逻辑是,如果在传统游戏世界中玩家没有吸引力,在Web 3的背景下更难成功。 基于这个事实,Web 3游戏可以改善玩家的体验,为物品创造有效的二级市场,引入更有吸引力、更健康的经济体系,让新的内容创作者参与生态体系,从而捕获网络2的游戏市场。
客户端聚合器
观众除外,GameFi的用户主要有三种类型,从奖励驱动到乐趣驱动。
Web 3用户[原生加密货币用户
Web 3播放器[原生加密货币游戏播放器]
Web 2用户(传统游戏)
目前,Web 3游戏的活动地址为40万个,与传统游戏的30亿用户相比还很小。 为了吸纳传统的游戏玩家,客户端聚合器对于提供无缝体验至关重要,其中每种类型有八种。
P2E公会奖学金:在YGG及其子道的指导下,由于Axie Infinity的兴起这种类型非常流行。
体育锦标赛:一些公会发现奖学金模式将来可能无法盈利,于是设立了电竞和游戏锦标赛。 这在Web 3上还早,但在传统游戏界很成熟,很普遍。
培养箱:例如,Everyrealm将游戏相关业务培养箱,包括The Row、Fantasy Islands、Narcos。 Metaverse和Hometopia。 它还与电竞协会运营比赛平台Bedlam,管理着包括30多个平台和4000多个游戏资产中的持股在内的产品组合。
Launchpad :帮助玩家或投资者参与游戏的IGO和INO。 这是游戏和元宇宙中玩家交互的集结地,因为玩家通常需要购买NFT以获得游戏使用权。
玩家证书:作为统一的Web 3玩家,维护各种游戏和体验的声誉,推动游戏之间的互动和玩家的高留存率。
内容社区:分组游戏玩家提供服务例如,内容分配器、流传输服务、KOL或社区、教育等。
RPG :在角色扮演游戏中,每个参与者都扮演一个角色。 一般在幻想和科幻的大背景下,玩家可以在游戏的想象世界中交流。
MMORPG :一种大型多人在线角色扮演游戏,允许大量玩家同时在线玩。
Team Battle :在这种类型的游戏中,玩家可以扮演多个角色或担任团队的指挥官。
Strategy:战略游戏中,玩家不受限制,自主决策能力对游戏结果有很大影响。
[ xy001 ] cardboardautobattler 3360纸牌游戏是一种以扑克牌为核心元素的游戏,既可以是传统游戏,也可以是特定游戏。Board Game:(国际象棋、国际象棋、双陆棋等)是通过将棋子放在国际象棋棋盘上或移动棋子来完成的。 [ xy 002 ] [ xy001 ]自动对战游戏通常具有国际象棋这样的要素,玩家在准备阶段将角色放置在格子状的战场上,与对方的角色战斗。 玩家不需要直接输入任何信息。
RTS和塔防:在实时战略游戏中,所有玩家可以同时玩“实时”游戏,玩家可以参与竞争性经济活动通过管理有限的资源扩展多个游戏元素,获得优势。 在塔防游戏中,玩家需要使用策略建造塔来击败敌人。
Grand 4X :大型游戏是最复杂的战略游戏,考虑了政治、经济、战争、外交等因素。 4X游戏(Explore,Expand,Exploit,Exterminate的缩写)是指玩家对自己的帝国拥有战争、研究、农业、政府等广泛控制的泉水。
DeFi Gambling :这是笔者特别列举的类别,其核心是具有简单博弈性的Gambling策略。
Simulation:模拟游戏是指游戏模仿玩家在现实世界中看到的活动。
Farming:耕作模拟游戏,玩家享受在耕作过程中获得的成长和经验。
Space Sci-fi:充分发挥自我发明、想象力和故事的游戏类型。 科幻小说将我们现在的现实推向大洋彼岸,探索人类努力的逻辑终点。
Life Hypercasual Casino :“生活”(Lifestyle )游戏是指以兴趣本身为形式并深刻掌握它的任何类型的游戏。 超休闲游戏是一款轻量级,可以马上玩的游戏游戏者因为回合的长度短而且有趣,所以重复游戏。
Casino Game :赌场游戏是一种在玩家可能的随机结果或组合中使用筹码进行Gambling的游戏类型。
Action :一种快节奏的游戏类型,通常侧重于移动、战斗、手部动作和反应时间。
Shooter:射击类游戏的重点是使用玩家携带的武器打倒敌人。
[ xy001 ] fightingotheraction :要战斗其他动作游戏,玩家必须控制画面上的角色,并与对方近距离战斗。Sports:体育游戏模拟传统体育练习和比赛。
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