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2023年06月22日 08:28
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当元宇宙的风吹向社交,巨头们开始试水,创业者们也前仆后继。
一方面,传统社交玩法进入倦怠期,微信、QQ等社交软件在近10年都没有太大的版本和玩法更新。
作为老大哥,腾讯试图通过旧瓶装新酒的方式,为其两大社交产品QQ和微信增添一些3D化的元素,从而接轨元宇宙社交。据一些试玩过腾讯超级QQ 秀的用户介绍,“捏脸”、变装,购买家具,建设“QQ 小窝”,更像是一个低配版的“动物森友会”(任天堂旗下模拟经营游戏)。
另一方面,以元宇宙社交概念入场的“新秀们”虽然在一定程度上博得了眼球,但目前还没有一款能打的产品。
Sensor Tower数据显示,自“元宇宙”概念爆发以来,平均每天都会新增一个“元宇宙”App。去年11月到今年1月,约有552个App在自己的描述中增添“元宇宙”3个字,平均每天超过6个,其中有70个自称是元宇宙社交App。其中,能让人记住的可能就只有“啫喱”了。
今年2月,名不见经传的“啫喱”App在上线20多天后,就一举超越微信登顶App Store免费榜的头名,成为近两年首个超越腾讯系的应用。
尽管目标群体明确且设计精良,但主打捏脸的“啫喱”并没有从此一飞冲天,在上线三周后草草下架应用商店。官方给出的解释是,“产品存在卡顿、延时、闪退等诸多问题。”时至今日,该应用仍未重新上架App Store。
曾宣称要成为元宇宙社交第一股的“Soul”,其产品的元宇宙特性只有一个单薄的虚拟形象,甚至无法用形象进行互动。
字节跳动先是投资了虚拟数字人公司,随后还推出了一款元宇宙社交App“派对岛”。目前,“派对岛”还处在内测阶段,仅有极少数的人才可以体验。
就在国内平台还在“摸石头”的过程中,我们隔壁的邻居韩国,已经跑出来一款用户数超过3亿的元宇宙社交平台,不仅可以捏脸、玩游戏、买大牌联名款产品,为了从技术底层进行元宇宙改造,日前还官宣进军Web3。
捏脸+社交,年轻人的虚拟游乐场
韩国互联网巨头Naver(社交软件LINE的母公司)旗下元宇宙社交平台Zepeto于2018年8月推出,是一款可以自由打造个人数字形象的虚拟时尚社交平台。目前,Zepeto 在全球拥有超过 3.2 亿注册用户,每月活跃用户约 2000 万,是全球最大的虚拟时尚社交平台之一。
注册Zepeto后,用户需要先在平台上“捏脸”,按照自己的喜好捏出脸型和五官;然后在平台上用虚拟货币购买时尚服装和饰品等,装扮自己的虚拟形象;还可以购买解锁不同的姿势、动作,选择不同的照相背景跟朋友合照;同时,用户也可自己在Zepeto平台上制作内容,并赚取收益。
除了虚拟人物之外,Zepeto还打造了一个虚拟游戏世界,用户可以操作自己的虚拟人物在世界里行动。平台设置的社交场景丰富多样,有鬼屋、教室、学校、著名景点等,用户可以在参加派对、露营甚至朋友的虚拟婚礼等。
跨界时尚成打卡圣地
Zepeto还跟时尚娱乐领域紧密合作,常邀请著名时尚品牌在平台上发布虚拟服装饰品,也跟k-pop娱乐公司联手推出活动。
今年2月,Gucci在Zepeto上发布了模仿意大利总部的虚拟“Gucci别墅”,并推出NFT时尚单品。用户可以用虚拟形象试穿或购买Gucci发布的虚拟服饰,还可打卡漫游“Gucci别墅”。
除此之外,D&G、Dior、Nike等著名品牌也已入驻该平台。全球流行的k-pop组合Blackpink、 ITZY 和 SF9也在Zepeto上举办过虚拟活动,发布k-pop相关内容。
虽然相比游戏类头部元宇宙平台Roblox日活用户已超4700万的数据,Zepeto在整个元宇宙领域还远不算第一梯队的体量,但凭借Zepeto产品的“精准刀法”,吸引了大量青少年女性用户,在元宇宙领域打出了充分的差异化效果。目前,Zepeto的用户有90%来自韩国以外,80%是青少年,70%用户是女性。
研究公司IHS Markit亚太区首席经济学家Rajiv Biswas分析道:
“Zepeto在韩国拥有大量Z世代和A世代用户,这使其成为韩国和国际时尚品牌数字广告的焦点。”
品牌入驻的确为Zepeto带来了可观的收入。目前,已经有上百家公司和150万工作室创作者在Zepeto平台上推广自己的虚拟产品。
进军Web3的“ZepetoX”
虽然从视觉层面来说,Zepeto已经非常“元宇宙”了,但底层的技术逻辑还是属于Web2。为此,本周Zepeto的母公司Naver宣布进军 Web3 领域,并将其命名为“ZepetoX”。
如果说元宇宙是让大家化身虚拟人走进虚拟空间,Web 3就是这个新世界的身份、经济和治理系统,是元宇宙持续运行的基石。
ZepetoX 的 3D 开放世界旨在让用户更轻松地将其 NFT 配件、土地等的所有权货币化。ZepetoX 寻求将对加密货币感兴趣的 Zepeto 玩家加入其平台,该平台的外观和感觉将与 Web 2 版本不同。
“我们相信 ZepetoX 可以构建理想的 Web3 平台,不仅可以将区块链带给我们现有的用户,还可以通过各种颠覆性举措扩大我们在区块链领域的足迹,”Naver 首席执行官 Daewook Kim 在一份新闻声明中表示。
元宇宙社交赛道还在等一款“iPhone”
虽然Zepeto在全球已经圈粉无数,但如果从理想化的角度来说,其与元宇宙定义的“沉浸式体验”、“线上线下联动”概念似乎还差点距离。
业内人士指出,当下元宇宙社交产品的尴尬现状,是元宇宙社交不在元宇宙中。当用户继续用手机或电脑体验所谓的元宇宙社交时,旧习惯其实没有改变。用户在手机上接入元宇宙平台,可能只是去尝鲜,最后还是会回到微信。只有当用户改用VR等元宇宙硬件设备体验元宇宙社交,才能真正开启新的社交氛围或者场景,就像当年“iPhone”横空出世后,移动互联网才真正到来,对应的移动社交App微信才得以迅速普及。
在这方面,国内已有“玩家”在进行尝试。
今年,VR头显硬件在消费端迎来小爆发,出货量首次达到千万级,国外的Quest 2优势明显,国内字节旗下Pico Neo3也在花式营销猛追。
目前,Pico本身已经带有一些创作软件,如果能跟BUD(一款无代码的3D创作工具)结合,就能沉浸式跟朋友在自己DIY的空间里社交;如果跟身份认证、支付系统结合,就能凭借沉浸式体验带动更多人奔赴Web3社交。
而坐拥陌陌与探探的陌生人社交龙头挚文集团,其独家投资的AR智能眼镜研发商INMO影目科技,就表示将打造社交娱乐等领域的内容生态,这也是硬件+社交的一次探索。
什么是元宇宙社交的“真需求”?
目前,加在元宇宙社交上有很多标签:捏脸、虚拟形象、虚拟场景、游戏、时尚跨界、与硬件相结合等等,抛去商业模式和技术上的难点外,找到元宇宙场景下的社交“真需求”或许才是问题的关键。
在腾讯财报电话会议中,总裁刘炽平列举了一系列腾讯发展元宇宙业务的可行路径,但也提出一个引人深思的问题,“我提到了很多发展路径,每个路径当中最为吸引人的东西是什么?这是非常重要的问题,在清楚回答这个问题之前,元宇宙还只是个概念。”
因此,在概念模糊、硬件发展暂缓、技术不够成熟的当下,所谓的元宇宙社交大多还是蹭概念炒作的半成品,或者说是急于抢位的“伪需求”产品。
当下的元宇宙社交赛道,仍是一片蛮荒之地,任重道远。
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