社交型虚拟货币交易
2023年06月15日 11:17
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年轻人作为消费市场的主力军,已经成为了品牌营销的必争群体,如何占领年轻消费者心智成为众多品牌营销的核心命题。年轻人为当下的消费市场注入着源源不断的活力,他们不仅通过自身的消费行为影响着品牌营销与发展,也在一定程度上代表着消费市场未来发展的方向。
随着年轻人逐渐成长为消费市场的主力军,他们超前的消费理念和独特的文化消费需求,为潮流产业增值带来了全新的土壤,潮玩成为了年轻人的精神消费品。盲盒产品的大热带动我国潮玩经济快速增长,新锐白领成为消费主力,潮玩产业也逐渐走入了大众消费市场。
年轻人的潮玩消费偏好呈现了怎样的特征?线上内容平台对潮玩产品的营销起到了哪些影响?品牌该如何玩转潮玩营销?克劳锐发布《年轻人生活消费观察系列研究—潮玩篇》,为品牌洞察潮玩市场发展趋势、走进年轻人内心带来有价值的参考。
报告内容及数据来源于克劳锐,引用须经授权。
潮流玩具,又称艺术家玩具、设计师玩具,本报告研究对象仅对应成人圈里流行的潮流玩具,主要包括以下几种类型(部分):盲盒公仔、手办模玩、BJD娃娃、艺术家玩具、毛绒玩具、拼装积木。
年轻人潮玩消费行为偏好
悦己表达、兴趣社交、情感寄托、投资回报等需求驱动年轻人潮玩消费市场扩大,43.1%的调研用户表示2022年将“大幅或略有增加”购买潮流玩具的频次。
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盲盒经济大热带动了中国潮玩市场规模快速增长。2022年618期间京东盲盒成交额同比增长355%。
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新锐白领具有高收入、高消费特征,生活节奏快、工作压力大,潮玩成为TA们释放压力、感受美好生活的“小确幸”,逐渐成为潮玩第一大消费主力。
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不同代际人群潮玩消费品类偏好各有不同,80-90后人群理性与情感并重,可动人偶、BJD、兵人对他们而言既可作为情感陪伴又有升值溢价空间,具有投资理财效果;95-00后群体追求童趣,对毛绒玩具、棉花娃娃、拼装积木的消费喜爱度相对较高。
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观赏、收藏、IP牵引与社交需求是吸引年轻人群潮玩消费的关键因素。
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根据克劳锐调研数据显示,58%潮玩人群“入坑”时长超过1年,38%用户每月消费潮玩1次以上。
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普通玩家潮玩消费月均支出小于500元,“氪金”玩家每月为爱豪掷“千金”,月均支出大于1000元。
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从购买渠道上来看,00后除了通过传统电商渠道直接满足所需外,也喜欢线下逛店、看展体验沉浸式“淘玩”的快感;90后会在微信、抖音、小红书平台“混圈”、在二手平台上换娃,或线下挑战抓娃娃收获所爱;80后喜爱在淘宝、京东逛品牌旗舰店,或通过潮玩APP、线下潮玩展等垂直渠道进行下单、消费。
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社交分享、刷内容、“混圈子”是潮玩一族的三大共性兴趣行为,除此之外,不同细分圈层人群兴趣行为呈现出差异化特征。
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年轻人对潮玩的设计、品控、工艺要求较高,潮玩品牌上新需谨慎、精准避开年轻人的“雷区”,才能俘获TA们的心。
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总的来看,潮玩已经成为年轻人表达自我、 人际交往的新载体,潮玩给予年轻人的情感价值远高于玩具本身的物质价值,高复购带动了潮玩走向大众消费市场。
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年轻人线上潮玩消费内容特征
当下,社交媒体是年轻人获取潮玩内容的重要渠道,小红书成为了他们的平台首选。
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80后更依赖、忠诚于自己关注的达人,信任是他们种草潮流玩具的基础;95后作为网络冲浪满级选手,爱尝鲜、猎奇,潮玩达人、网红大V的推荐都能让他们积极尝试、入坑。
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从内容偏好来看,80后与85后潮玩族重视内容的实用价值,关注评测、科普等专业内容;90后和95后玩家关注设计师的艺术理念,也追逐盲盒潮流、新奇体验;00后的时间成本较低,多关注DIY攻略用于实践和潮玩资讯追新品、看展。
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同比2021年,2022年1-8月社交媒体平台潮玩内容规模增长22%,微博、小红书、抖音是内容传播重要阵地。
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在内容平台上,盲盒、拼装积木、手办相关内容的社交热度最高。
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盲盒相关的内容形式丰富,热衷于拆盲盒的社交媒体账号最受用户的喜爱。
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国产积木以中国风、国潮因素出圈,作为全球知名品牌,乐高则以“IP宇宙”制胜。
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拼装积木带动了文创IP衍生品的消费,“品牌x积木”的方式打造出了众多爆款单品。
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年轻人对于手办的热爱不再浅赏辄止,开始专注于相关内容的沉浸式创作。
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食饮、服饰、美妆、汽车……品牌与手办跨界合作成为解锁潮流营销密码,帮助品牌吸引年轻消费者的眼球。
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盲盒营销、联名、定制等方式成为助力品牌营销、高效触达年轻消费市场的有效途径。
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品牌如何玩转潮玩营销?
“颜值种草”是吸引年轻人入坑潮玩的第一有效方式,“夺人眼球”的产品受追捧。品牌与潮玩的合作营销迎合年轻族群的潮流审美,能够收割眼球经济。
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“内容为王”的时代,年轻人对IP的热爱能够助力品牌快速占领Z世代消费心智。
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潮玩是当下年轻族群交友、会友的社交货币,深入潮玩圈、建立身份认同、与他们玩在一起是品牌快速占领用户心智、种草年轻人的“不二法门”。潮玩能够沟通品牌与消费者,完成品牌的社交表达。
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从商品消费到精神消费,沉浸式体验内容能够刺激年轻人的消费神经,情绪与精神满足能够带动年轻消费者消费。
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作为精神消费品,潮玩能够由“眼”及“心”俘获年轻人,达成年轻群体的需求满足。
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