GO语言创建钱包并遍历钱包(什么是GO钱包)
2023年06月18日 02:33
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欧易交易所又称欧易OKX,是世界领先的数字资产交易所,主要面向全球用户提供比特币、莱特币、以太币等数字资产的现货和衍生品交易服务,通过使用区块链技术为全球交易者提供高级金融服务。
用GO语言创建钱包,遍历钱包,可能是相关行业的人要注意的知识。在这里,我们将详细介绍什么是Go钱包,并拓展一些相关知识与大家分享,希望能给你带来帮助!
下面的例子,要打印100以内能被5整除的数,以panic的形式选中并打印。
如果使用下面的方法,第一个死机就会跳出for循环
,只能输出第一个匹配,然后for循环退出。
那么如何保证在for循环处理完之后,直到所有满足条件的值都打印出来,panic才退出循环呢?
Golang的死机恢复后,可以继续执行defer早于recover。或者返回到recover函数的调用方并继续执行。
所以,我们可以把panic和recover放在单独的函数中,然后在for循环中调用这个函数,这个函数panic就恢复了。可以返回到调用方进行循环,并继续循环。
执行结果是从0到100满足死机条件的项都能正确处理,且for循环没有异常退出:
golang';恐慌是一个非常严重的错误。一旦恐慌没有恢复,程序就退出。一般避免主动恐慌,影响程序的稳定性。
recover函数应放在defer中,它只能恢复直接调用chain函数的同一个goroutine的死机。Recover无法恢复上层功能的死机。
如何您的助记词不慎遗失首先,回忆一下助记符是否有丢失的风险。如果有可能被别人知道,请尽快创建新的代币钱包,并转移原钱包的资产。
如果基石阶段的钱包账户无法转账,请及时联系项目方。,要求对方协助转移代币资产。如果确定是自己删除或者销毁而不被别人知道,可以选择备注的私钥,用它登录钱包。
助记符是明文私钥的另一种表达方式,最早由BIP39提出。它的目的是帮助用户记住复杂的私钥?(64位哈希值)。
一般情况下,助记符由12、15、18、21个单词组成,这些单词都取自固定的词汇,它们的生成顺序也是基于一定的算法。所以用户不要';不必担心随机输入12个字来生成地址。
虽然助记符和密钥库都可以作为私钥的另一种表达方式,但与密钥库不同,助记符是不加密的私钥。任何获得你的记忆术的人都可以很容易地控制你的资产。
因此,用户在备份助记符后,一定要注意三点:
1。尽量使用物理介质进行备份,比如用笔在纸上抄写。尽可能地,唐';t截图或拍照放入联网设备,防止被黑客窃取;
2。多次验证备份的助记词是否正确。一旦有一两个单词抄错了,会给后面找回正确的助记单词带来很大困难;
3。妥善保管备份的助记符,并采取措施防止被盗和丢失。
用户可以使用备份的助记符,重新导入imToken,使用新密码生成新的密钥库,并以这种方式修改wallet密码。
扩展信息:
使用imToken创建钱包的本质是随机生成一组助记符。由于分散性,imToken不会保留用户的隐私信息';的钱包。所以生成助记符后,用户一定要自己保存。。这组助记符可以用来导出钱包的私钥、钱包的公钥和钱包的地址。
根据上面的解释,我们要检索助记符,就要知道助记符的生成过程:老师变成128位随机数。,再加上随机数按4位数校验得到一个132位数的数,然后每11位数除一次,就有12个二进制数,再用每个数查BIP39定义的字表,就得到12个助记符。
计算可以生成的助记符的数量。BIP39的词汇包含2048个单词,每组助记符有12个单词。例如,地球上沙子的数量大约是1后面跟着18个零。。如果每秒能生成一百万个助记符,那么每年就能生成3.1536个e13助记符,遍历所有助记符大概需要1.6715937e26年,所以暴力破解是不可能的。
如果所有助记符和私钥都丢失了,它们可以';由于imToken的分散性,它们可以';不能从我们这里收回。但如果丢失了助记符,还保留着私钥,并不影响钱包的使用。
参考资料来源:imtoken官网-丢失的助记符为什么没有办法恢复
本教程介绍了使用Godatabase/sql及其标准库中的包访问关系数据库的基础知识。
您将使用的数据库/sql包包括用于连接数据库、执行事务、取消正在进行的操作等的类型和函数。在本教程中,您将创建一个数据库,然后编写代码来访问它。。您的示例项目将是上述文章的数据存储库,这些文章是老式的jazz记录。
首先,为您要编写的代码创建一个文件夹。
1。打开命令提示符并切换到您的主目录。
Linux或Mac上的Windows上的
2.在命令提示符下,为您的代码创建一个名为data-access的目录。
3。创建一个模块,您可以在其中管理将在本教程中添加的依赖项。
运行gomodinit命令,为其提供新代码的模块路径。
该命令创建一个go.mod文件,其中列出了您添加的依赖项以供跟踪。
注意:在实际开发中,你会指定一个更符合自己需求的模块路径。以上文章的内容是更多的信息。请参考文章。
GO语言(XXV):管理依赖()
GO语言(XXVI):管理依赖()
GO语言(XXVI):管理依赖()
接下来,您将创建一个数据库。
在此步骤中,您将创建要使用的数据库。您将使用DBMS本身的CLI来创建数据库和表,并添加数据。
您将创建一个数据库。,其中包含上述文章的内容是黑胶唱片上的旧爵士乐录音的数据。
这里的代码用的是MySQLCLI,但是大部分DBMS都有自己的CLI,功能类似。
1。打开一个新的命令提示符。
在命令行中,登录到您的DBMS,如下面的MySQL示例所示。
2。在mysql命令提示符下,创建一个数据库。
3。切换到刚刚创建的数据库,以便添加表。
4。在文本编辑器的数据访问文件夹中。,创建一个名为create-tables.sql的文件来保存用于添加表的sql脚本。
将以下SQL代码粘贴到一个文件中,并保存该文件。
在这个SQL代码中:
(1)删除名为album的表。首先执行这个命令可以让您以后更容易地重新运行脚本。
(2)在相册中创建一个包含四列的表格:标题、艺术家和价格。每一行的id值是由DBMS自动创建的。
(3)添加四行值。
5。在mysql命令提示符下,运行刚刚创建的脚本。
您将以下列形式使用source命令:
6。在DBMS命令提示符下。使用SELECT语句验证是否已成功创建了包含数据的表。
接下来,您将编写一些Go代码来连接查询。
现在您有了一个包含一些数据的数据库。,开始你的Go码。
找到并导入一个数据库驱动,它会把你通过database/sql包中的函数发送的请求转换成数据库可以理解的请求。
1。在您的浏览器中,访问SQLDriverswiki页面以确定您可以使用的驱动程序。
2。使用页面上的列表确定您将使用的驱动程序。要在本教程中访问MySQL,您将使用Go-MySQL-Driver。
3。请注意驱动程序的包名——这里是github.com/go-sql-driver/mysql.
。4。使用文本编辑器创建一个用于编写Go代码的文件,并将该文件作为main.go保存在之前创建的数据访问目录中。
5。进入main.go,粘贴以下代码以导入到驱动程序包中。
这段代码中:
(1)将您的代码添加到主包中,这样您就可以独立执行它了。
(2)导入MySQL驱动github.com/go-sql-driver/mysql.
导入驱动后,开始编写访问数据库的代码。
现在编写一些Go代码,让您使用数据库句柄访问数据库。
您将使用一个指向结构sql的指针。DB,表示对特定数据库的访问。
编写代码
1。转到main.go,将下面的Go代码粘贴到刚才添加到import的代码下,以创建一个数据库句柄。
在此代码中:
(3)使用MySQLdriversConfig和FormatDSN类型收集连接属性,并将其格式化为连接字符串的DSN。
这种配置结构使得代码比连接字符串更容易阅读。
(4)调用sql。打开以初始化db变量并传递FormatDSN。
(5)检查错误sql。打开方式。例如,如果数据库连接详细信息的格式不正确,它可能会失败。。为了简化代码,您调用log。结束执行并将错误打印到控制台。在生产代码中,您会希望以更优雅的方式处理错误。
(6)调用DB。Ping以确认到数据库的连接是有效的。在运行时,sql。Open可能不会立即连接,具体取决于驱动程序。您可以在这里执行Ping操作,以确认数据库/sql包可以在需要时连接。
(7)检查连接失败时Ping的错误。
(8)Ping如果连接成功,打印消息。
文件的顶部现在应该是这样的:
3。保存main.go.
1。开始将MySQL驱动模块作为依赖项进行跟踪。
使用goget将github.com/go-sql-driver/mysql模块添加为您自己模块的依赖项。使用point参数来表示"获取当前目录中代码的依赖项。
2。在命令提示符下,设置Go程序使用的DBUSER和DBPASS环境变量。Linux或Mac上的
Windows上的
3。在包含main.go的目录的命令行中,通过键入gorun运行代码。
连接成功!
接下来,您将查询一些数据。
,数组
和大多数其他语言一样,Go语言的数组也是元素类型相同的定长序列。
(1)创建数组。
数组有3种创建方式:[length]Type、[N]Type{value1,value2,…,valueN}、[…]Type{value1,value2,…,valueN}如下:
复制代码代码如下:
functest5(){
variarray1[5]int32
variarray2[5]int32=[5]int32{1,2,3,4,5}
iarray3:=[5]int32{1,2,3,4,5}
iarray4:=[5]int32{6,7,8,9,10}
iarray5:=[…]int32{11,12,13,14,15}
iarray6:=[4][4]int32{{1},{1,2},{1,2,3}}
fmt.Println(iarray1)
fmt.println(IAR射线2)
fmt.println(IAR射线3)
fmt.Println(iarray4)
fmt.println(IAR射线5)
fmt.println(IAR射线6)
}
结果:
[000]
[12345]
[12345]
[678910]
[1112131415]
[[1000][1200][1230][0000]]
当我们看数组iarray1时,我们只声明它,而不';不要分配它。Go语言帮助我们自动将其赋值为0。。再看iarray2和iarray3,可以看到Go语言的语句可以指示类型,也可以不指示类型,variarray3=[5]int32{1,2,3,4,5}完全没问题。。
(2)数组的容量和长度相同。cap()函数和len()函数都输出数组的容量(即长度)。例如,
复制代码如下:
functest6(){
。iarray4:=[5]int32{6,7,8,9,10}
fmt.Println(len(iarray4))
fmt.println(cap(iarray4))
}
输出全是5。
(3)使用:
复制代码如下:
functest7(){
iarray7:=[5]string{";AAA",`bb',"可以啦""叫我说什么好""()"}
fmt.println(iarray7)
forI:=rangeiarray7{
fmt.Println(iarray7[i])
}
}二。切片[XY002][XY001]在Go语言中,切片是长度可变、容量固定的相同元素序列。Go语言中的切片本质上是一个数组。容量是固定的,因为数组的长度是固定的。,切片的容量就是隐藏数组的长度。可变长度是指数组长度范围内的变量。
(1)切片的创建。有四种方法可以创建
切片:
1)make([]type,length,capacity)
2)make([]type,length)
3)[]type{}
4)[]Type{value1,value2,…,valuen}
从3)和4)可以看出,创建切片和创建数组的唯一区别在于类型前的[]中是否有数字,为空。,则表示切片,否则表示数组。因为切片的长度是可变的。下面是一个创建切片的例子:
复制代码如下:
functest8(){
。slice1:=make([]int32,5,8)
slice2:=make([]int32,9)
切片3:=[]int32{}
切片4:=[]int32{1,2,3,4,5}
fmt.Println(切片1)
fmt.println(slice2)
fmt.println(slice3)
fmt.Println(slice4)
}
的输出是:
[0,000,000,000]
[1]、3个空切片和1个有价值切片。
(2)切片和隐藏数组:
切片是对隐藏数组的引用,该切片的切片也引用同一个数组。以下示例创建切片slice0。,并根据这个切片创建了两个切片slice1和slice2:
复制代码如下:
FuncTest9(){
。slice0:=[]string{";a","b","c","d","e"}
切片1:=切片0[2:len(切片0)-1]
切片2:=切片0[:3]
fmt.Println(slice0,slice1,slice2)
slice2[2]=";8"
fmt.Println(slice0,slice1,slice2)
}
输出为:
[abcde][cd][abc]
[abb8d][8d][abb8]
可以看出slice0,slice1,slice2是同一个底层数组的引用,所以slice2变化,另外两个也会变化。
(3)遍历并修改切片:
复制代码如下:
functest10(){
。slice0:=[]string{";a","b","c","d","e"}
fmt.println(";
~~~~元素遍历~~~~~~")
for_,ele:=rangeslice0{
fmt.打印(ele,"")
ele=";7"
}
fmt.println(";
~~~~索引遍历~~~~~"
表示索引:=范围切片0{
fmt.打印(slice0[index],"")
}
fmt.println(";
~~~~Elementindexesareusedtogether~~~~~~"
isusedforindexing,ele:=rangeslice0{
.fmt.Print(ele,slice0[index],"")
}
fmt.println(";
~~~~修改~~~~~"索引的
:=范围切片0{
切片0[index]=";9"
}
fmt。println(slice0)
}如上所述,前三个循环使用不同的forrange循环。当范围后面和前面有两个元素时,,第一个元素表示索引,第二个元素表示元素值,并使用"_"意味着忽略它,因为在go语言中,不用的值会导致编译错误。
当只有一个元素时,该元素表示索引。
元素只能用索引修改。。比如第一次遍历,ele的值是7,结果没有影响。因为在元素遍历中,ele是一个值的传递,ele是slice元素的副本,修改它不会影响原来的值,而在——索引遍历的第四次遍历中,修改的是slice元素引用的值。,所以可以修改。
的结果是:
~~~~~
abcde
~~~索引遍历~[XY002][XY001]~~~~元素索引一起用~~~AABBCCDDEE
~~~Modify~~~~ [(4)添加和复制切片:
复制代码如下:
functest11(){
Slice:=[]int32{}
。fmt.printf(";切片的长度为:%d,切片为:%v
";镜头(切片),切片)
slice=append(slice,12,11,10,9)
fmt.printf(";追加后,切片的长度为:%d,切片为:%v
";len(slice),slice)
sliceCP:=make([]int32,(len(slice)))
fmt.printf(";slicecp的长度为用法用法:%d,slicecp为:%v
";len(slicecp),slicecp)
copy(slicecp,slice)
fmt.printf(";复制赋值后,slicecp的长度为用法用法:%d,slicecp为:%v
";len(sliceCP),sliceCP)
}
append和copy是内置函数,copy函数返回最后复制的元素的编号。
(5)内置函数append
内置函数append可以将一个或多个相同类型的其他值追加到一个切片中。如果追加元素的数量超过了原始切片的容量,则最终返回一个全新数组中的全新切片。。如果没有超出,那么最终返回原始数组中的新片。在任何情况下,append对原始切片都没有影响。下面的例子:
复制代码如下:
functest12(){
。slice:=[]int32{1,2,3,4,5,6}
slice2:=slice[:2]
_=append(slice2,50,60,70,80,90)
fmt.printf(";切片为:%v
";切片)
fmt.printf(";操作的切片:%v
";切片2)
_=append(切片2,50,60)
fmt.printf(";切片为:%v
";slice)
fmt.printf(";操作的切片:%v
";slice2)
}
如上所述,append方法使用了两次,返回的结果完全不同,因为append方法第二次添加的元素数量没有超过slice的容量。在任何情况下,原始切片slice2都不起作用。结果:
切片为:[123456]
操作切片为:[12]
切片为:[12506056]
操作切片为:[12]
用久了的钱包有点恐惧。除了转账,都不敢碰,怕误操作可能是空的,所以大部分都在交易所,不敢提。这也间接印证了李笑来老师的一句话:
申请钱包的时候当然,我看了很多资料,老老实实记下了私钥和助记词,备份了keystore,放在两个u盘上备份。但我对私钥、助记符和密钥库一知半解,我不';我不知道他们是什么关系。如果你不';我不想理解EOS映射我可能永远也不会碰我的钱包或者理解它们。
Let';让我们一个一个地学习这些概念。
私钥由64位十六进制字符组成,每个私钥都是随机生成的。有可能随机生成这样一串256的次方,已经超过了宇宙中的原子数量。不可能通过"暴力破解"并且幻想遇到一个有效的有价值的私钥,就算是量子计算机也没用。
钱包只有一个私钥,不能修改。
导入钱包时,输入私钥并设置密码(无需输入原密码),即可进入钱包并对其拥有控制权,之后即可转移钱包内的代币。
因为私钥是64位的,读起来太难看了,私钥的备份在电脑上很容易复制,但是手工复制比较麻烦。而私钥保存在联网的电脑上并不安全,有被别人看到的风险,所以有助记工具。
助记符是明文私钥的另一种形式,最早由BIP39提出,其目的是帮助用户记住复杂的私钥(64位哈希值)。助记符一般由12、15、18、21个单词组成。这些词都取自固定的词库,它们生成的顺序也是基于一定的算法,所以用户不';不必担心随机输入12个字来生成地址。助记符是不加密的私钥,没有任何安全性可言。任何人都可以得到你的记忆术。,可以不费吹灰之力拿走你的资产。所以用户在备份助记符后,一定要注意三点:
助记符一般在你新建钱包的时候会出现一次,不会再出现,所以新建钱包的时候一定要复制下来。,尝试备份。最好不要用截屏,也不要保存在电脑里,因为只要泄露了,获取你的助记符就相当于获取了私钥,你的钱包就变成别人的了';的钱包。
简而言之,助记符等于私钥,绝对不能泄露。
keystore,在以太坊钱包中很常见,是你用来签署交易的以太坊私钥的唯一加密文件。Keystore是Json格式的字符串,可以用任何以太坊钱包打开。。密钥库必须与您的wallet口令结合使用。备份密钥库,不要';不要忘记备份钱包密码。
用户可以使用备份的助记符重新导入imToken等钱包工具。,用新密码生成新的密钥库,您可以用这种方法修改wallet密码。
助记符=密钥=密钥库密码!保管好私钥或者助记符不要泄露,或者保管好密钥库记住密码。你真的有虚拟资产。
Let';让我们再来一个生动的比喻。
概念明确后,瞬间感觉轻松多了。唐';不要担心操作失误,因为你不需要担心。我不明白。。最重要的是备份私钥、助记符和密钥库,尽量离线备份多份,这样才能保证账户的安全。
1。科普|什么是以太坊密钥库文件?
2。如何正确备份自己的以太坊钱包?
3。硬币名词:地址、密码、私钥、助记符,你真的区分过吗
?4。"地址、密码、私钥、助记符、密钥库"
本文内容如下。看完这篇文章,下面关于戈朗地图的面试问题就抓住了。
Go中的地图是指针。,占用8个字节,指向hmap结构;在源代码src/runtime/map.go中可以看到map
的底层结构,每个map的底层结构都是hmap。hmap包含几个结构为bmap的桶数组。每个桶的底层采用链表结构。接下来,让';让我们仔细看看map的结构
bmap就是我们常说的"水桶"。一个桶中最多有8把钥匙。这些关键字落入同一个桶中的原因是散列结果是"一种"哈希计算后。我们在地图的查询和插入中详细解释了键的位置。在桶里另外,根据关键字计算出的哈希值的高8位,确定关键字落入桶中的哪个位置(一个桶最多8个位置)。
桶内存数据结构可视化如下:
注意,key和value是分开放在一起的,不是key/value/key/value/…的形式。源代码显示,这样做的好处是在某些情况下可以省略填充字段。,节省内存空间。
当映射的键和值不是指针并且大小小于128字节时,bmap将被标记为不包含指针。这可以避免在gc时扫描整个hmap。然而,我们看到bmap实际上有一个指针类型的溢出字段,这破坏了bmap不包含指针的假设。此时,溢出将被移动到额外的字段。
map是指针,底层指向hmap,所以是引用类型
。golang有三种常用的高级类型:切片、贴图、通道,都是引用类型。当引用类型用作函数参数时,原始内容数据可能会被修改。
golang中没有引用传递。只传递值和指针。所以当map作为函数参数传递时,本质上也是一个值的传递,只不过是因为map的底层数据结构通过指针指向了实际的元素存储空间,在被调用的函数中修改了map,调用者也是看得见的。所以当map作为函数参数传递时,表现出了引用传递的效果。
因此,在传递地图时,如果要修改地图的内容而不是地图本身,函数参数就不需要使用指针
。map的底层数据结构通过指针指向实际的元素存储空间。在这种情况下,对一个地图的更改将影响其他地图
而不进行修改。,当使用range多次遍历地图时,键和值输出的顺序可能不同。这是Go语言的设计者有意为之的,每个范围的顺序都是随机化的,以提醒开发者。Go的底层实现并不能保证地图遍历顺序的稳定性,所以请不要';不要依赖范围遍历结果的顺序。
地图本身是无序的,遍历时顺序会随机化。如果您想按顺序遍历地图,,您需要首先对映射键进行排序,然后按照键的顺序遍历映射。
地图默认不安全,原因如下:
讨论了半天,去官方。认为Gomap应该更适合典型的使用场景(不需要从多个goroutine进行安全访问),而不是少数情况(并发访问),这就导致了大部分程序锁定的成本(性能)并决定了不支持。
场景:两个并发进程同时读写,下面的程序会出现致命错误:致命错误:并发map写
如果想实现map线程安全,有两种方法:
。模式1:使用读写锁映射同步。RWMutex
模式2:使用同步。golang提供的Map
sync.map,读写分离实现。这个想法是空间改变时间。相对于MapRlock的实现,它做了一些优化:可以无锁访问readmap,并且会优先考虑readmap的操作。如果只操作读地图,就能满足要求(添加、删除、搜索、遍历)。那你就别';t必须操作writemap(读写必须加锁),所以在某些特定场景下,锁竞争的频率会比mapRWLock的实现少很多。
golang中的映射是kv对的集合。。底层使用哈希表,使用链表解决冲突。发生冲突时,并不是每个键都适用于一个结构通过链表串起来,而是以bmap作为最小粒度挂载,一个bmap可以放8kv。在选择散列函数时,会在程序启动时检测cpu是否支持aes,如果支持,使用aeshash,否则使用memhash。
map有3时钟初始化模式,
一般由make创建。通过生成汇编代码可以知道map的创建,而make在创建map时调用的底层函数是runtime.makemap。。如果你的map的初始容量小于或等于8,你会发现你正在取runtime.fastrand因为当容量小于8时,你不会';t不需要生成多个桶,一个桶的容量就可以满足
。makemap函数会通过fastrand创建一个随机哈希种子,然后根据传入的提示计算所需的最小桶数。最后,使用makeBucketArray创建一个数组来保存存储桶。这个方法实际上是根据传入的b计算出的要创建的桶的数量,在内存中分配一个连续的空间来存储数据。在创建桶的过程中,会额外创建一些桶来保存溢出的数据,数量为2(b-4)。初始化后返回hmap指针。
找一个B,使地图的加载因子在正常范围内
。在Go语言中有两种读取地图语法:带逗号和不带逗号。当要查询的关键字不在地图中时,与逗号一起使用将返回一个bool变量,指示该键是否在映射中;不带逗号的语句将返回value类型的零值。如果value是int,它将返回0。如果值是字符串类型,将返回一个空字符串。
通过生成汇编代码可以知道地图查找。根据键的不同类型,编译器会用更具体的函数代替查找函数来优化效率:
函数首先检查映射的标志位标志。如果此时标志写标志位设置为1,则意味着其他程序正在执行"写"操作,这会导致程序死机。这也说明map对工艺是不安全的。
哈希函数计算出密钥后,哈希值如下(主流64位机64位):
m:桶数
。通过hashm从buckets中获取对应的bucket,如果bucket正在扩展且扩展未完成,则从oldbuckets中获取对应的bucket
。计算hash所在桶的编号:
使用上一步hash值的后五位,即01010,值为10,即第10个桶(范围为0-31个桶)
。计算hash所在的槽:
使用上一步hash值的高8位,即10010111,转换成十进制,即151。,在10号桶中,寻找**tophash值(HOBhash)为151*的槽,这是键的位置,找到2号槽,整个搜索过程就结束了。
如果在桶中没有找到,并且溢出不为空,则继续在溢出桶中查找,直到找到或者已经搜索了所有的键槽。,包括所有溢流桶。
我们通过上面找到了对应的槽位,这里就详细分析一下key/value的值是如何获得的:
桶中键的起始地址不安全。指针(b)数据偏移量。在此基础上,第I个键的地址将跨越第I个键的大小;我们知道值的地址在所有键之后,所以第I个值的地址需要被所有键偏移。
从汇编语言中可以看出,可以在map中插入或修改键。最后,调用mapassign函数。
其实插入或修改键的语法是一样的,只不过前者操作的键在map中不存在,而后者操作的键在map中存在。
mapassign有一系列的功能。根据不同的键类型,编译器会将它们优化成相应的"快速功能"。
我们只需要研究最一般的赋值函数mapassign。
地图的赋值将伴随着地图的扩展和迁移。map的扩展只是将底层数组翻倍,并不传输数据。数据传输是在扩容后逐步进行的。在迁移过程中,每个分配(访问或删除)至少会执行一次。
1。每次执行分配/删除操作时,判断映射是否为零
。,只要老水桶!=nil认为它正在扩展容量,并将进行迁移。下面将详细描述迁移过程。
按照上面的搜索过程,找到钥匙的位置。如果找到了,就更新它。如果没找到,找个空位插一下
。经过上一次迭代搜索,如果没有找到可以插入的位置,说明需要扩展插入。这里,将详细描述扩展过程。
从汇编语言可以看出,键是从映射中删除的。最后一个调用是mapdelete函数
。删除的逻辑比较简单。大部分函数都在赋值运算中使用过,核心是找到键的具体位置。搜索过程是相似的。,在桶中查找每个单元格。找到对应位置后,清除键或值,计数值减1,将对应位置的tophash值设置为空
。让';下面说说触发地图扩展的时机:当一个新的钥匙插入地图时,会检测到条件,满足以下两个条件就会触发扩展:
1。负载系数超过阈值
。源代码中定义的阈值是6.5(loadfactornum/loadfactorden),经过测试这是一个合理的因子
我们知道,每个桶有8个空位。当没有溢出且所有桶都满时,装载系数为8。因此,当加载因子超过6.5时,表明许多桶几乎是满的,并且搜索效率和插入效率变低。此时有必要扩大产能。
对于条件1,元素太多,桶太少,很简单:b加1,最大桶数(2b)会直接变成原来桶数的两倍。因此,会有新老斗。注意,此时元素都在旧的存储桶中,还没有迁移到新的存储桶中。新桶的最大数量只有原来最大数量的两倍(2^B*2)。
2。溢出桶太多
在加载因子比较小的情况下,查找和插入地图的效率也很低,第一点可以';我不认识这种情况。。表面现象是计算加载因子的分子比较少,即图中元素总数少,但桶数多(实际分配的桶数多,包括大量溢出桶)
这种情况的原因不难想象:不断地插入和删除元素。插入许多元素首先导致创建了许多bucket,但是加载因子没有达到点1的临界值,并且没有触发扩展来缓解这种情况。之后,删除元素以减少元素总数。插入更多的元素导致许多溢出桶的创建,但它只是赢了';不要触发第一点。你能拿我怎么办?溢出桶太多,导致密钥分散,查找插入效率低得惊人。所以引入第2点。它';这就像一座空城。有许多房子,但很少居民是分散的,所以它';很难找到人
对于条件2,实际上没有那么多元素,但是有很多溢出桶。,表示许多铲斗未满。解决方法是开辟一个新的桶空间,将旧桶中的元素移到新桶中,使同一桶中的键排列得更紧密。所以,事实证明溢出桶中的键可以移动到桶中。这样一来,节省了空间,提高了桶利用率,地图搜索和插入的效率自然也会提高。
由于map的扩展需要将原来的键/值重定位到新的内存地址,如果需要重定位大量的键/值,性能会受到很大的影响。所以Go地图的扩展采用了一种叫做"渐进"。原始键不会一次重定位,一次只会重定位两个桶。
上面提到的hashGrow()函数没有';t真的"移动",它只是分配了新的存储桶。把旧水桶挂在旧水桶地里。桶的真正移动是在growWork()函数中。,调用growWork()函数的动作在mapassign和mapdelete函数中。也就是说,当插入、修改或删除键时,我们将尝试重新定位存储桶。。首先,检查旧存储桶的重定位是否完成,具体来说,检查旧存储桶是否为零。
如果迁移未完成,则在分配/删除和扩展(预分配内存)后不会立即迁移。。而是采用增量扩容的方法。当有对特定buckcet的访问时,会逐渐进行迁移(旧bucket会迁移到bucket)
Nevent表示当前进度。如果所有的重新定位都完成了,,应该与2b的长度相同
这个位置对应的桶及其冲突链上的数据在evacuate方法中被转移到新的桶中。
通过tophash可以直接判断变迁,判断tophash中第一个哈希值的过程是
遍历,即依次遍历桶,依次遍历桶中的键。
地图遍历顺序错误。如果想实现有序遍历,可以先对键进行排序
为什么地图的遍历是无序的?
如果有过迁移,则键的位置变化很大。一些钥匙飞到高高的树枝上,而另一些留在原地。这样就不可能按照原来的顺序遍历地图了。
如果只有一张写死的地图,则不会执行插入和删除地图的操作。按理说,每次遍历这样的映射,都会返回一个固定的键/值序列。但是Go杜绝这种做法,因为会给新手程序员带来误解,认为这是必然会发生的,在某些情况下可能会导致大错。
围棋更胜一筹。当我们遍历地图,我们不';不要总是从桶号0开始,而要总是从随机编号为**的桶开始。,它从这个桶的随机单元**开始遍历。这样,即使你是一个死映射,只是遍历它,也不太可能返回一个固定的键/值对序列。
通过以上对用GO语言创建钱包和遍历钱包的介绍,相信你已经对什么是GO钱包有了一个大致的了解,并且想了解更多关于用GO语言创建钱包和遍历钱包的知识。请关注,我们将继续为您分享它们!
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