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如何具体回答vasH币,详细分析VAS币骗局?

2023年05月13日 15:39

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作为虚拟货币行业的人,我们经常谈论VASH硬币的细节。你知道瓦斯硬币骗局吗?今天就让边肖告诉你吧!COSPLAY是英文CostumePlay的缩写。,动词是COS,玩COSPLAY的人一般都叫COSPLAYER(简称coser)。一般来说,COSPLAY最早的中文翻译是来自台湾省,意思是"角色扮演"。在今天';sCOSPLAY。,其形式和内容一般是指用服装、小饰品、道具和化妆来扮演ACG(动漫、漫画、游戏)中的角色或一些日本视觉乐队和电影中的一些角色。

COSPLAY是一个只属于动画圈的名词。

COSPLAY分类[XY002][XY001]1。ACG的角色扮演(动画、漫画和游戏):模仿动画或游戏中角色的行为。

2。艺术能力COSPLAY:模仿视觉乐队,或者模仿电影电视剧中的人物和明星。

3。人形角色扮演:模仿现有的玩偶、模型等.[XY002]

4。原创COSPLAY(这是目前争议比较大的一点):既然是原创COSPLAY,那么肯定有人设置(包括人';s图纸),有故事脚本和剧本。

个人设计:角色的设定。,包括姓名、衣着、外貌、性格、行为等。必须有一套完整的。

人';s设计图:设定人物时,根据自己的设定画出人物的效果图。这样可以方便制作衣服和道具。

故事剧本:传统COSPLAY是扮演故事中的人物或者某个物体,所以原创COSPLAY也要有故事背景设定,可以自己创作,也可以选择改编原著小说和剧本。总之

原版COSPLAY必须有完整的设定,否则和艺术照没什么区别。可见,COS是在世界已经有了一个作品的角色之后出现的一种表演行为。还不包括洛丽塔和朋克非常火的穿搭方式。

COS是英文cost的简写,动词是COS,而玩COS的人一般都叫COSER。一般来说,COSPLAY最早的中文翻译是来自台湾省,意思是角色扮演。。但是因为这个翻译和游戏中的角色扮演游戏(RPG)是一样的,为了避免雷同,作者更倾向于另一种翻译——装扮。在今天';sCOSPLAY。,其形式和内容一般是指用服装、小饰品、道具和化妆来扮演ACG(动漫、漫画、游戏)中的角色或一些日本视觉乐队和电影中的一些角色。从这里可以看出,COSPLAY包含了其定位的广阔空间。甚至可以说,只要有COSPLAYER,这个领域绝对是当今青少年流行文化的主流。

cosplay的由来

说到COSPLAY的最初起源,一般认为COSPLAY的发源地在日本。当然,如果这是基于现代时代COSPLAY的概念,可以这么说。但是从广义上来说,动画COSPLAY真正的发源地绝对是西半球的美国。就算真要讨论COSPLAY的原始形式,我也可以毫不犹豫的告诉你,COSPLAY最早出现在公元元年之前的几个世纪。!因为无论是公元前1000年左右就存在的希腊祭祀的服饰,还是后来合写了两部伟大的希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的大吟游诗人,其实都是在扮演别人的角色。。前者成为后世的先知和预言家,成功地cosplayed了神的使徒的存在,而后者,像今天的鼻祖';在美国的舞台剧中,角色扮演了那些史诗英雄的事迹。实际上COSPLAY包含和装扮的意义,不仅仅是指一种外在的可视化,更重要的是要去COSPLAY人的内心。好了,言归正传。让';让我们继续谈论COSPLAY的真正发源地——美国。

个人对BL的偏好但我不';我不知道楼主喜欢什么类型的。大部分推荐都是BG。偶尔希望爱美有暧昧倾向的楼主不要介意。个人觉得好的画风和剧情有几个推荐:[XY002][XY001]1。《会长是女仆》BG动画10年上映。

兴化中学,原名男校';学校里,学生会主席梅云为了保护女学生,每天和在场的男生打架。但是,作为学生主席,她有一个不为人知的秘密,就是在女仆咖啡馆打工!这个不为人知的秘密但是有一天,它被学校的模范生冰淇发现了。两个人的爱情喜剧从这里开始.

2.《食梦者》,别名《爆漫》,是一部励志动画。画风不算美,但整体画面感觉不错,精致。

男主角是诚信的初三学生。像大多数人一样,他对未来没有计划。他只想自然地生活。他很有绘画天赋,暗恋班上的雅斗。就在一天下课后,他发现他的有阿逗肖像的笔记本忘在学校了。为了防止别人发现这个秘密,他飞快地跑回了学校。而他的笔记本一直被一个人拿着,这个人就是班上最好的学生,高木。高木为自己拿回笔记本的诚意提了一个条件:我';我来写剧本,你来画。让';让我们一起成为漫画家。为了梦想,两人走上了成为漫画家的道路。而他们最大的对手是新媳妇君,被称为天才漫画家。漫画界正在进行一场龙争虎斗.[XY002][XY001]3。《轻音少女》有两部,10年第二季。。不是温暖积极的校园动画,上面文章的内容是乐队';s.主角都是女生,我也不是很迷GL,所以我不';t觉得没什么==

讲述了一个四人女团在一个即将被裁撤的轻音乐系从零开始音乐活动的故事。四位女主角的姓氏直接取自音乐组合P-MODEL,该组合成立于79年,于2000年解散,而其他角色的姓氏取自成立于89年的摇滚组合thepillows。新学年伊始,秋英高中(日语:邱琦大学)(在动画里,是一个女生';学校。)的"轻音乐部"无法满足至少4人的人数要求,因为所有原始员工都已毕业并离开学校。这时候正好有四个高一女生相继加入,这样轻声部才没有被裁撤。K-ON!故事开始了。

4。《无头骑士异闻录》推送!这部漫画从剧情到画风都给人很好的感觉。建议楼主看看!

东京池袋,一个对城市中的变态事件充满期待的少年,在童年好友纪田正臣的邀请下,决定进入来良学院学习。。我告诉他,住在池袋一定不能把特殊的人变成敌人,尤其是坏青年平和岛静雄和管理情报室的折原临也。还有一个街头暴力组织"";有着奇妙的组织系统和未知的身体。到达池袋的第一天帝人对陈正的话感到不安,他目睹的是都市传奇"沉睡谷"开着一辆深色摩托车。不仅路上事故不断,还出现了"黄巾贼"池袋街的暴力组织,逐渐瓦解了池袋街。

5。《薄樱鬼》人物很美,但我觉得画面中的人物超级美!然而,因为我没有';我不喜欢这个情节。不要坚持读它。

在幕布的最后,文九的主人公雪村千鹤';s——,是一个在江户长大的蓝雪医生(即西医)的女儿。他的父亲';s纲路应该是和女儿分开了,在京都工作。担心无法联系到父亲的何谦去了京都。何谦在那里看到的是——。千鹤与新当选的团结下了奇妙的缘分。在寻找失踪父亲的英雄面前,出现了神秘的刺客。新当选集团的秘密逐渐被揭开。罗刹的存在是——。在那个暴力的年代,男人们在胸前挥舞着理想信念的利刃。在帷幕结束的战斗背后,是新当选的集团和黑暗。

6。《枪神》冒险动画,我觉得人物形象还不错,穿着黄色皮草红色风衣的角色给我留下了深刻的印象。

故事以一个沙漠星球为背景,场景类似于美国西部的牛仔片。沙漠中每个城镇的街道上都有酒吧和旅馆。唯一不同的是商队被一艘巨大的陆地汽船取代了。主角法修是悬赏6亿元的头号通缉犯,有着几乎无敌的枪法。虽然前来抓捕他的赏金猎人不断来来往往,但他总能安全逃脱。。瓦什总是带着嬉皮笑脸鬼混,拿起枪来打,就变了一个人。剧中两位女主角只是花瓶角色,跟着Vash到处凑热闹,给观众带来一些笑声。第二个英雄乌鲁特是个神枪手,与瓦什并驾齐驱。我在沙漠中偶然遇到了瓦什一行,加入了他们漫无目的的冒险。

7。《世界第一的初恋》2011年4月新版本。执着于美的动漫整体感觉还不错,主要是剧情让人喜欢。

小野寺律,世界上的初恋,一直暗恋着高中时代那些老态龙钟的前辈们。在一个偶然的机会下,他明明计划好了要一直远远的仔细看着他,明明决定要一直隐藏自己的感情,可他却已经出现在我的眼前,那些感情正在一点一点的从身体里涌出来。虽然拼命忍住,但还是溢出来了!结果,小野寺律向他老态龙钟的前任坦白了!因为一个孩子';娇羞,双方互相误解!结果,十年后,小野寺律已经完全成长为一个可怕的成年人了!就是因为那个小小的误会,他的性格完全扭曲了。!小野寺律被分配到丸川书店的少女漫画部做编辑,但是这份工作并不是他想要的!加上上班第一天就被老板高野先生训斥,还被拿去给漫画家当模特,性骚扰!相处之后,高野先生认出了高中时表白的对象小野寺律。!小野寺律不知所措!高三的时候,因为父母';离婚,那个老态龙钟的改姓政治派别,其实是他现在的老板,高野政宗!他们没有';直到他们坦诚相见,我才知道这是一场误会!那件事之后,小野寺律再也不相信初恋了。他以为初恋永远不会实现。!高野政宗自信地说,"我会让你再次说你喜欢我!醒醒!"霸道主编vs强迫新人编辑颠覆常识的爱情战争!让';开始吧!

8。《蓝色驱魔师》魔幻,剧情好,人物好。整体比较严重。,偶尔突然搞笑,推!它';它还没有完成,而且';它仍在更新中.它';s目前更新到10个字。主角奥村燐是正穿越学院的学生。虽然表面上是炎之传人,但实际上是撒旦之子,只能通过降妖来压制这种力量。藤本被撒旦杀死后,敲开了正规十字骑士的门,决定成为一名驱魔人。他的目标是打败撒旦.

9。《[C]THEMONEYOFSOULANDPOSSIBILITYCONTROL》别名《金钱未来式》。剧情很有创意。它告诉我们,随着人类越来越依赖金钱,世界的未来将会结束。

钱,大家都知道是什么,但是钱对你来说有多清楚?"的故事阶段;C"设置为20XX。日本财政赤字严重庞大,经济已经崩溃,处于最后的危机。但是然而,一个名为主权财富基金的政府金融机构出现了。成功运用政府资金,政府可以奇迹般地实现财政重建。另一方面,虽然日本';美国经济可以走出低谷,在这个复苏时期,长期就业问题、失业和自暴自弃导致的滥杀、因结婚率下降而绝望的人、逃避现实者、失踪人口和自杀者都在急剧增加.总之,当时的气氛让人感到非常不安和担忧。有一天,,在首都读经济系的大学生的主人公?何宇古巩,一个陌生人出现在他面前,问古巩,"如果把自己的未来抵押出去,借给你钱,你会怎么用自己的才华?"那';是吗从这一天起,男枪的世界发生了巨大的变化。

10。《圣斗士星矢冥王神话》现在正在更新。剧情人物都不错,都是经典。我最近才追他。这个故事发生在243年前。刚刚从青铜圣斗士升到黄金圣斗士的少年童虎和史昂得知了冥王这辈子选择的身体在哪里,于是决定私下行动。当他们到达目的地后,发现布鲁托选中的男孩是一个温柔的、热爱绘画的男孩——亚伦。。正当胡桐和史昂准备攻击亚伦的时候,亚伦';的密友天马出现了,但是天马,谁也没有';不知道什么是圣人,穿上天马星座的青铜圣衣,挥拳向童胡和史昂打去。但因为实力悬殊,天马被打倒在地。天马趁乱把阿龙带走了。此时此刻似乎有某种奇怪的东西在伦';的身体.

11.《NANA》这样的经典漫画一定要推荐,虽然我不';不知道楼主有没有看到。个人觉得动画比电影好看多了。在这个世界上你总能找到和你同名的人。也许当你们相遇时,你们的命运会交织在一起。小松娜娜和大崎娜娜都叫娜娜,但她们是两个有着不同性格和经历的女孩。奈奈小松是天真可爱的。但生在温室里,她不会';我不理解意外。她只有男朋友在哮天。大崎娜娜来自一个破碎的家庭。她坚强果断,渴望成为一名摇滚音乐人。命运让这两个性格截然相反的娜娜在人生的驿站相遇。

12.《夏目友人帐》

夏目玲子,一个因为能看见怪物而被人类疏远的女人,向怪物挑战,以此来度过孤独的日子,并将被自己打败的怪物的名字写在一纸契约上。,作为怪物成为其下属的证据。小早川怜子';他的孙子夏目桂芝获得了"朋友';帐户"奶奶给的那些合同赚了';他还能看到不会出现在人们面前的物体。但也像和玲一样,她成了被她周围的人疏远的一员。叫做"骗子"被同行。然而,作为唯一继承小早川怜子';他做了一个重要的决定:归还被小早川怜子拿走的怪物的名字。围绕这样一个夏天的目的,各种各样的怪物开始聚集.一个能看见怪物的年轻夏目桂芝。和长得像招财猫的怪猫老师一起,给大家讲一个诡异、悲伤、怀旧、感人的怪诞故事。

也就是说动漫真人秀

你可以扮演你喜欢的动漫角色

任何游戏角色都可以。

collectivelyknownasCOSPLAY.

ThepersonwhoplaysCOSiscalledCOSER~

,whichisaverypopularsentencenow.

Introductiontocosplay

Chineseword"cosplay"asthecustomernameimplies.,COS?戏是英伦服装?游戏的简写,是由日本动画家高桥在1984年洛杉矶举行的世界科幻大会上创立的,有动词COS。还玩COS?玩的人一般都叫COSPLAYER。一般意义上的?因为?PLAY最早的中文翻译来自台湾省,意思是"角色扮演"。

角色扮演:指独立演绎角色的一种服装表演艺术行为。它被认为是一种亚文化活动。

不过因为这个翻译和游戏里的RolePlayGame(RPG)一样,是为了避免雷同。我更喜欢另一种翻译——打扮。在今天';sCOSPLAY。,其形式和内容一般是指用服装、小饰品、道具和化妆来扮演ACG(动漫、漫画、游戏)中的角色或一些日本视觉乐队和电影中的一些角色。从这里可以看出,COSPLAY包含了其定位的广阔空间,甚至可以说,只要有COSER,这个领域绝对是当今青少年流行文化的主流。

cosplay的由来

说到COSPLAY的最初起源,一般认为COSPLAY的发源地在日本。当然,如果这是基于现代时代COSPLAY的概念,可以这么说。但是从广义上来说,动画COSPLAY真正的发源地绝对是西半球的美国。就算真要讨论COSPLAY的原始形式,我也可以毫不犹豫的告诉你,COSPLAY最早出现在公元元年之前的几个世纪。!因为无论是公元前1000年左右就存在的希腊祭祀的服饰,还是后来合写了两部伟大的希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的大吟游诗人,其实都是在扮演别人的角色。。前者成为后世的先知和预言家,成功地cosplayed了神的使徒的存在,而后者,像今天的鼻祖';在美国的舞台剧中,角色扮演了那些史诗英雄的事迹。实际上COSPLAY包含和装扮的意义,不仅仅是指一种外在的可视化,更重要的是要去COSPLAY人的内心。让';让我们继续谈论COSPLAY的真正发源地——美国。美国cosplay

自从耶稣会牧师AthanasiusKircher发明了"魔术滑梯"在17世纪,动画的出现已经成为一种必然。在接下来的一个世纪里,这种"魔术滑梯"在欧洲流行起来直到华特迪士尼';的出现;《s迷人的小老鼠》20世纪20年代末,美国动画风格被明确定义,也正是在这个时期,第一部真正的动画角色COSPLAY开始上演。是毫无疑问,米老鼠在美国和全世界风靡一时。华特迪士尼抓住了创造世界的机会';1955年第一个迪斯尼乐园。同时,为了宣传产品本身,更好地吸引游客,沃尔特?迪士尼还特意邀请员工穿上米老鼠服装供游客欣赏或拍照留念。因此,可以说这群不知名的"米老鼠"在现代,顾客是全世界COSPLAYER的真正祖先。因此也可以被观察到。COSPLAY最初的形成是出于商业目的,而不是像现在这样的大众消费。把美国,或者更准确的说是迪士尼作为COSPLAY的真正发源地,其实有一个很重要的依据。那是当时迪士尼服装师穿的COSPLAY服装的专业制作。虽然在现在的COSPLAY服装中,很多都是由盛装者自己缝制的。但是作为COSPLAY的起源,需要有一个标准化、系统化的服装生产组织。

起初,是沃尔特为那些在迪士尼乐园里打扮成米老鼠、布鲁图、顾斐、唐老鸭和其他迪士尼角色的人制作COSPLAY服装。?迪士尼';早期的道具部门。公园正式建立后不久,沃尔特?迪士尼扩大了道具部门的规模。除了为影视作品制作道具,还负责园区工作所需的所有COSPLAY服装。。当然,这些早期所谓的COSPLAY服装只是一个"大纸袋"有着固定的形状,完全没有美感,成品也比较粗糙。穿上这种服装后,很容易使着装者呼吸不畅。但无论如何,与当时相比,这时,迪斯尼';sCOSPLAY服装制作已经被认为有一定规模。

日本Cosplay

日本此时1947年,漫画之神手冢治虫根据酒井';的原著,锋芒毕露,在日本掀起了新的漫画热潮。因此,日本的整个ACG(动画、漫画、游戏)市场正在蓬勃发展。从而为真正确立ACG在日本国内的地位奠定了坚实的基础。恰在此时,迪斯尼';美国的宣传活动(COSPLAY)传入日本,并被ACG各界模仿。结果,这成了一种潮流,成了现在日本ACG圈子里的常态活动。。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年(公元1955年)。那个时候,所谓的COSPLAY不过是给孩子们穿的服装';的游戏室。我记得那一年正好是《月光假面》和《少年杰特》在日本播出的那一年。所以当时很多孩子都是这两部作品的主角。这个时候的COSPLAY虽然纯粹是小孩子之间的玩具,但是还是很讲究服装的,当然前提是要有钱。当时日本还没有专门的COSPLAY服装店。如果孩子们想拥有和动画中主角一样的衣服,他们必须先画出设计图,然后去百货商店缝制。著名游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服装设计。,就是让他家附近艺妓街上的那些艺妓给他画。这种相对粗糙的局面维持了近二十年,直到日本ACG在70年代末80年代初经历了勘探和成长。COSPLAY作为ACG的一种附属文化,逐渐发展起来。可以说,今天COSPLAY的理念完全是继承了当时的日本。

然而,在上世纪80年代,日本的COSPLAY虽然在更高年龄层、更多群体上有所发展,但仍然没有举办过真正的纯COSPLAY活动。。此时,COSPLAY更多的是依附于ACG带来的另一种周边文化——粉丝俱乐部(其作品被称为粉丝志)。单词"樊志"起源于日本,最初指"一群志趣相投的人共同创作自己的文学艺术作品,称之为范雎"。换句话说,只要志同道合的朋友把自己发表的文艺作品汇编成一本书,就不会由商业出版社出版,而是自己出钱印刷,在同道朋友中传阅,都可以称为"樊志"。由于当时日本动画和电子游戏文化的盛行许多好的和受欢迎的作品在相同的朋友中非常受欢迎,并且"改编商业作品,以谣言的形式编写漫画粉丝故事"已经逐渐成为粉丝界的主流。于是,出现了大量的粉丝社团。,并为了招募会员而在粉丝俱乐部(第一个粉丝俱乐部始于1975年12月,当时只是一个小型的粉丝俱乐部,有32个组织,600多名访客。然而,在20世纪80年代,它变成了一年两次或三次的超级大型粉丝故事销售会议,以促进他们的粉丝';故事。各社团成员装扮成卡通人物或电子游戏中的角色,吸引粉丝参观摊位。在日本,这种现象被称为"观看版本"。。于是,这股风潮像爆炸一样,迅速在同道好友中引起风潮,加入COSPLAY行列的人数迅速增长。后来,它的受欢迎程度甚至堪比粉丝';即时销售会议。

经历了六七十年代的幼稚和八十年代的创业。90年代的COSPLAY随着日本游戏产业的迅速成熟开始步入正轨';美国ACG产业(最典型的是任天堂、世嘉和索尼的次世代机型之争)和层出不穷的视觉乐团,并成为ACG产业的附属文化,具有非常大的规模。。20世纪90年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫展和游戏展。这时,日本的漫画家和电子游戏公司为了推销他们的产品,在这些游戏展和漫画节上找了一些男男女女来COSPLAY成ACG角色,以吸引参展商。。这一步棋可以说和沃尔特一模一样?迪士尼开迪士尼乐园的时候,也是一模一样。由此可见,COSPLAY形成和发展的关键在于ACG本身的商业化程度。可以说COSPLAY算是一种商业推广手段。COSPLAY本身可以得到很大的发展和理解。

来自中国的cosplay传入中国较晚,台湾省有记载的第一部COSPLAY是在1995年8月27日。,位于高雄的SAGAWORLD一楼,不过据说当时规模并不大,大部分角色都是来自电子游戏。之后,1996年10月13日,台北熊宝宝餐厅由超橙集团举办秋季派对。虽然会前广为宣传,很多人都知道,但规模还是很小。这种情况一直持续到1997年2月中旬,连续举办了三场活动,COSPLAY人数开始增加,从此形成了台湾省COSPLAY圈子的特色。。此后,台湾省的COSPLAY活动数量逐年增加,场地也从北部向中南部发展。台湾省COSPLAY活动的火爆程度由此可见一斑。

香港早于台湾省出现COSPLAY,而且据说香港早在1993年就有了自己的COSPLAY。那时候,香港还没有粉丝义卖会。一般来说,歌迷会是透过当时香港每年举办的艺术节的场地展出和出售,而正是在那一年(即1993年),一个名为"四百英尺"穿着《银河英雄传说》中国盟军的制服出现在会场。就这样,他们成了香港最早的COSPLAY。明年在同一个场地,他们也扮演了盟友的角色,但这次他们还带来了另一群粉丝俱乐部,名为"UVRZ"来玩角色扮演。。"UVRZ"穿上日本巫婆的衣服,用巫婆的棍子为来访者祈祷。在1995年,"四百英尺"扮演了《机动警察》的角色,而"UVRZ"在那一年开始扮演一些著名的ACG角色。比如《乱马1/2》的尤静或者《我的爱神》的贝鲁丹迪。自1996年以来四百英尺"俱乐部已经退出COSPLAY,但与此同时,其余的粉丝俱乐部也开始陆续换装。,以至于香港COSPLAY社区的人数一直在攀升。此后不久,香港第一次同人故事义卖由"UVRZ","ComicBabies"和"消防犬工作坊"(但也是唯一一次,此后香港再无此类表现)。当然也再次扩大了COSPLAY在香港的影响力。

因为影响力逐年增加,香港漫画协会于1998年7月30日至8月3日开始举办第一次真正属于漫画迷的漫画展览。当时入场费是25港币。。据说这次展览中的COSPLAY是有史以来最热的,许多人都扮演了格斗游戏中的角色,如和曹剃。。当时《圣传》一个打扮成乾达婆王的女生在港第一届COSPLAY比赛中夺冠-";趣味趣味服装大赛"。。之后,SECorporation、TGWorkshop和香港艺术用品专业中心于1998年8月30日在旺角麦花臣举办了首届室内运动ComicWorld。第一次,一个"换装摄影区"会场被分隔开来,方便与会者拍照留念。。令人惊讶的是,在那个时候,有人已经开始COSPLAY"犬夜叉"!在随后的近几年,大学社团间的展览也逐渐开始崭露头角,成为香港COSPLAY社团中又一活跃的场地。

相比之下,COSPLAY在mainlandChina出现的更晚。直到1998年,国内才有了一些零星的、自发的个体COSPLAY秀,而在此之前,并没有一定规模的粉丝即时销售会。所以即使有COSPLAY,数量也极其稀少。。但由于日本、台湾省和香港地区COSPLAY的成熟,mainlandChina的COSPLAY发展迅速而稳定,2000年8月成功举办了中国大陆首届COSPLAY大赛。。次年,华谊公司开始了"2001年最佳石头角色扮演比赛"以其主打产品《石器时代》的名字凭借其对网游的巨大影响力。。与此同时,沪、广、京等地区近年来频繁举办漫画展和同人展,使得mainlandChina的COSPLAY有了一定的规模。角色扮演词汇服装(名词)=角色';s服装,服装

服装(动词)=服装

服装=穿得像角色的人,就像cosplayer一样。

cosplay-origin:英文的缩写"服装展"由Nov.Takahashi提出。他的灵感来自于美国旧金山的国际化妆舞会。因为他在日本杂志"MyAnime"(1982),引发了日本1982-83年的cosplay运动。虽然cosplay不是起源于日本但是美国现在的cosplay受到了日本cosplay的很大影响。

cosplay(名词)=穿上面这篇文章是一个动漫人物的服装。

cosplay(动词)=穿上卡通人物的服装。

cosplayer=穿服装的人

crossplay(动词)=cosplay的一部分:在cosplay中扮演异性。

crossplayer=cosplay中扮演异性的人。

变装=穿异性的衣服。当一个人穿越着装,它不会';不代表他是crossplay(就是一个男的演一个男的,喜欢女生';衣服),那么前者是变装,而不是crossplay)。Crossplay与cosdressing无关,只与演员性别和对象性别有关。

Forexample:(Sorry,thenamecan'tbetranslated:P)

TheboyKamatriOlmanaKosnurikoisacross-dresser.

KamatriOlmanaKosnuriko,agirlstudent,islaidinacross,butnotacross-dressing.

(XY001)男生关于cosUtenaorSakura是关于交叉铺设也变装的(XY002)

ThegirlKoskenshiNolvaiscross-laidandcross-dressed.

Cross-displayandcross-dressingdonotfullyexplainaperson'ssexualorientation.。你可以';我不知道一个穿越者是同性恋还是双性恋。至于生活中的变装,暗示了一个人';或多或少的性取向,但请不要';不要认为你可能完全错了。

Glomp

定义:表示祝贺或问候的拥抱(有时也表示攻击)

COSPLAY服装

对于COSPLAY来说,最重要的不是你看起来怎么样。一般来说,有四种方法可以得到COSPLAY服装,即送给别人、在专卖店购买、自己制作或请裁缝';让我们去裁缝店吧。

1:如果有人给这个

,你就得受欢迎。你可以叫一些你在动漫展或者生活中认识的COSPLAY朋友过来,当他们不';t想要COSPLAY的衣服,但是这种机会比较少。

2:去商店买

这在日本很常见。比如日本有官方COSPLAY服装出售,COSPA就是一个很好的例子,他们的服装是官方认可的。还有一些做COSPLAY衣服的店铺。因为它是私人制作的,所以不是官方的。在台湾省,基本都是非官方的COSPLAY服装店,但是有二手COSPLAY服装店,既经济又方便。。至于港和mainlandChina,连专门做COSPLAY服装的店都很少,一般都需要定制。

3:自己动手

其实COSPLAY最大的乐趣就是自己动手制作服装和道具。。当然,如果要自己做,首先要会裁缝,家里最好有缝纫机。一般来说,一个人选料、设计、制作需要一个月的时间。在此期间,除了拥有技能和工具,精神集中也是相当必要的。。一件衣服从最初的图案到完成,确实是一件非常困难的事情。但同时,衣服做好了你能感受到的快感也是别人无法企及的';伸手。

4:裁缝店量身定做

去找裁缝是香港和mainlandChinaCOSPLAYER的惯例';裁缝铺。这样做的好处一是价格便宜,二是便于自己提出要求。总的来说,裁缝店在mainlandChina很好找,但是真正会做COSPLAY衣服的人不多。。通常在mainlandChina,你可以在提交订单后的一到两周内拿到衣服。如果这个时候你对衣服有什么不满意,店主一般会当场给你换系统。

其实做一套COSPLAY服真的很贵。专卖店的成品服装通常要价近千元。虽然自己制作花费较少,但根据COS角色服装的复杂程度,有时会花费近600元或700元,也需要相当大的努力和人工。。鉴于此,在台湾省,COSPLAY被一些人称为浪费生命和金钱。但是对于广大的COSPLAYER来说,这一切都是值得的。

COSPLAY路人礼仪

那个?礼仪?的?访客

首先参加Cosplay活动是一件愉快的事情,但是为了增进相互尊重,尤其是对Cosplayer的尊重,有一些礼仪是不应该忽视的。。唐';下次去活动场地时,别忘了注意这些礼仪。

如果要拍照,要得到Cosplayer本人的同意。尤其是要自己合影的时候,要尊重Cosplayer'自己的愿望。Cosplayer应该';当他不拍照时,不要拍照。我不想。此外,还要注意是否会妨碍周围的其他摄影爱好者。详情请看专栏[摄影师';礼貌用语。唐';不要批评Cosplayer。。Cosplay是消耗个人怨念的个人兴趣活动,不是展示活动,不是表演活动,所以不管你觉得Cosplay好不好,评论Cosplayer都是非常不礼貌的。特别是,你不应该在公共场合发表评论。,无论是现场还是网站。

It';跟Cosplayer聊天是可以的,但是';它仍然是一个词。它';it’不方便尊重Cosplayer。你同意还是不同意?。其实Cosplayer在场馆里一般都会因为衣服的重量或者重复拍照而有点累。再加上Cosplayer一般都是在摄影师或者朋友的邀请下在场馆里忙的不亦乐乎。如果Cosplayer不';我不想呆太久,,你不该';不要缠着Cosplayer。你不应该';不要关注Cosplayer。相信你能理解在路上被一个不熟悉的人跟着会让人觉得毛毛';s的意思

其次,角色扮演中的礼仪

首先,Cosplayer看似老大(爆款),但实际上,如果Cosplayer不';不遵守一些基本的礼仪,往往容易引起外界的误解,或者影响会场秩序。为了提高活动的质量,让';让我们从Cosplayer开始。

自律与恶搞。Cosplay是一项开放的活动,在场地内公然摆出优美的姿势或奇怪的合体,可能会引起他人的不快。关注Cosplayer'公开的一举一动。对于社会来说,是整个Cosplay文化圈的印象。唐';不要在场地里做太夸张的动作。唐';不要在体育场跳舞或扔东西。场地的空间有限,因为跳舞要占很大空间,放音乐也会影响其他不';我不想听。。所以在主办方提供的舞台之外,不要占用公共空间跳舞。扔东西也是一样。在场馆内投掷玩偶或其他物品,占用大量空间,会对周围造成一定程度的危险。请不要这样做。

场馆更衣室变更。,并保持整洁。染发剂或其他色素的使用不应污染环境。Cosplay服装要在会场换。如果是比较显眼的,就不应该着装到会场或者离开会场。

摄影中的礼仪?礼仪?的?服用?Cosplay?图片

首先,对于大多数活动来说,人群是非常可观的,而对于角色扮演者和摄影师来说,对于大多数场馆来说,拍照时不需要进入场地。换句话说,不在场地范围内。因此,场馆的工作人员可以';不能完全管理角色扮演摄影环境。所以拍照的顺序只能自己观察,这也代表了一件事。摄影师';的自律对于维护整体拍照环境非常重要。

最基本的常识,就是"请勿在展位区域拍照",在会场已经很拥挤的情况下在展台区拍照是很自私的。没有考虑到其他游客,不仅形成了天然的路障,给来往于海边的人造成了极大的不便和交通拥堵,也是对同一件事感兴趣的人不太重视的行为。设备上的

摄影者应尽量避免携带可疑设备,如从外面就能看到的O线摄影器材。另外,摄影师携带重型器材时,请注意自己的行为,被三脚架砸到,或者摄影室内突然出现大闪光灯。,会让人很不开心。

拍照前,请务必征得拍摄对象的同意。未经同意就拍照是非常不礼貌的行为。另外,请不要';不要要求演员做出不愿意或危险的动作,拍照时要尊重演员。角色扮演是一项非常辛苦的工作,请不要';如果拍摄对象不舒服或穿着不完整,不要打扰演员。

大部分角色扮演者关注的是自己照片的方向,所以拍完照片后要用在其他地方,比如网站和媒体。请一定要问演员';的愿望。如果对方不';不同意,请不要';不要公开照片。并且最好同时告知对方要公开的网站或目的。

COSPLAY现状

经过长时间的发展和探索,如今,COSPLAY已经变得相当完善。它不仅可以扮成人,还可以扮成漫画和游戏里的任何东西,比如动物和机器人,只要你想和打扮,没有任何限制。然而,有时它';作为一个机器人,走出每一步都非常困难。有些人装扮成太空战舰,像战舰一样在地上爬行,真是不可思议。COSPLAY作为ACG的附属文化,日益成为当今青年文化和娱乐的主流';的社会。一个朋友';的生日聚会COSPLAY可以用来活跃气氛,在大大小小的动画展览或"化装舞会"恋人之间。更重要的是,在COSPLAY的同时,你可能会通过结交和学习他人而结交一些良师益友';COSPLAY。而且同时也可以娱乐大众。

在今天';s日本除了春秋两季定期的东京电玩展和各种动漫展?喜忧参半,喜鹊奏贾年会它的场地可以说是集合了日本全国COSPLAY界的精英,为他们提供了一个换装的机会。除了年轻人,日本的COSPLAY粉丝也有孩子参与,有的孩子甚至和父母一起打扮。另外,COSPLAY在日本还是一个职业。日本流行歌手柏原崇和藤原吉祥也非常喜欢COSPLAY。可见COSPLAY在日本的魅力影响之大。

不过在享受乐趣的同时,为了减少不必要的麻烦,日本对游客拍摄COSPLAYER有限制。。除了场馆内特别设置的COSPLAY摄影区,游客不得随意拍照。以一年一度的东京游戏展为例。COSPLAY没有所谓的活动,但是在会场外面的走廊里,会有很多COSPLAYER来这里给大家拍照。当然他们也会出现在会场,但是原则上COSPLAYER可以';不要在场馆内拍照,可能有人会答应让你拍照,但你必须到外面去拍照。至于原因,一个是因为场地是厂商的活动。所以要拍showgirl,只能拍厂家。虽然厂商可能不在乎,但COSPLAYER本人可能不喜欢这样的无序行为。日本人总是循规蹈矩,所以不应该是你拍照。他们会拒绝。!其次,因为他们大多比较注重自己的身份,希望你能尊重他们,所以当他们想好好参观的时候,可能不希望有人一直给他们拍照。至于第三个,是因为很多日本COSPLAYER对自我表现的要求很高。因此,他们不';在场地拍摄条件不好的情况下,我不想被人以这种方式拍照。如果他们要拍照,他们宁愿去外面可以拍照的地方,那里阳光充足,姿势满意,这样你就可以拍出很美的照片。当然,还有一点值得注意的是,拍照一定要得到许可。,绝对是不礼貌的行为!

另外,COSPLAY战队作为日本的标志性文化,在街头表演中也能看到。在神社桥附近,是原宿国际知名的街头另类秀-COSPLAY的大本营。。这里的COSPLAY简单分为几个派系,比如宫娃娃系、星视系、卡曼系、椎名护士服系、白脸系、自创系等等。周六和周日下午人群最集中。事实上,这种自我表达的文化,最早来自原宿"BUDEIKKU竹子"服装店开业后,被逐渐渲染,形成了周末聚会的"沃克';s天堂"气氛,所以当时这群奇装异服的人一度被称为"竹儿",在20世纪80年代达到高潮。然而目前,这个名词已经逐渐被遗忘。

作为一个非官方的娱乐项目,如何参与COSPLAY

无论是在日本、中国大陆、台湾省、香港等地区,基本都没有任何限制。。只要你有自己的COSPLAY服装,就可以以社团或个人的身份参加各种展会的COSPLAY活动。

COSPLAY本身不限制角色,所以一般在展前。首先,从各种ACG杂志中选择你想要扮演的角色,然后开始收集关于这个角色的各种信息和资料。比如人物的服饰、道具、形象特征都是需要考察的东西。然后你就可以准备服装了。至于具体的操作方法,在上一节已经描述过了。

让你高高兴兴的跑到场地,参与COSPLAY的表演,直到开幕那天。

cosplay的影响

It';很难说COSPLAY给我们带来了什么。毕竟任何事情都有两面性。在外人看来,COSPLAY是一种浪费人和钱的不经济、无意义的活动。。我记得台湾省有一个真实的事件,因为媒体没有';看不懂COSPLAY。那么COSPLAYER得到了什么?

其实也正如作者在上一篇文章中提到的。真正的COSPLAY不仅仅是装扮它的外表,更重要的是交换心灵。试想,在这样一个竞争激烈的城市社会,每个人都会因为工作或学习上的不如意而承受各种压力和困惑。如果我们现在能把这些放在一边,COS生出另一个自己,不是';这难道不是自我心理压力的一大解脱吗?通过角色的相互转换放松心情,了解自己,所以我们不';不要把COSPLAY仅仅定位在ACG这个角色上。。每个人实际上在社会中扮演着不同的角色,不是吗';是吗?毕竟,现实生活中的每一个人类,肯定都有自己的烦恼。今天,无论你是一个贫穷的乞丐,还是一个富人,你都有自己的烦恼。。所谓的ACG人物在有COSPLAYers存在的现实世界(三次元)中没有什么好担心的。通过cosplay成为ACG角色,Cosplayers还可以获得精神上的解脱,暂时逃离现实,暂时改变思想。。尽管ACG';s牺牲过去了,我们还是要面对现实,但当时感受到的喜悦,以及从现实的痛苦中解脱出来的轻松感,能让我们更加积极、自信、期待。

梦想,我不';不知道有多少人心里有这么华丽的一个词。。想想小时候无数的梦想。现在有些已经实现了,有些还遥不可及。但是,转念一想,这正是COSPLAY能做到的。去COS一下我小时候的梦想,虽然它还没有';现实中变化不大。但是,我的身心会在一瞬间得到解脱和满足。去COSPLAY吧,这样的尝试可能会让你活得更年轻。

COS是英文COSt的简称,动词是COS。而玩COS的人一般都叫COSER。一般来说,COSPLAY最早的中文翻译是来自台湾省,意思是角色扮演。但是因为这个翻译和游戏里的角色扮演游戏(RPG)是一样的,就是角色扮演的意思。所以为了避免雷同,作者更倾向于另一种翻译——打扮。在今天';sCOSPLAY。,其形式和内容一般是指用服装、小饰品、道具和化妆来扮演ACG(动漫、漫画、游戏)中的角色或一些日本视觉乐队和电影中的一些角色。从这里可以看出,COSPLAY包含了其定位的广阔空间。甚至可以说,只要有COSPLAYER,这个领域绝对是当今青少年流行文化的主流。。COSPLAY的起源说到COSPLAY最初的起源,一般公认的是COSPLAY的发源地位于日本。当然,如果这是基于现代时代COSPLAY的概念,也可以这么说。。但从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是西半球的美国,即使我们真的要讨论COSPLAY的原始形态。我可以毫不犹豫的告诉你,COSPLAY最早出现在公元元年之前的几个世纪!因为公元前1000年左右的希腊祭祀服装或者是那群伟大的吟游诗人,他们合写了两部伟大的希腊史诗,《伊利亚特》和《奥德赛》,这两部史诗活跃在公元前8世纪,他们实际上是在扮演其他人';的角色。前者成为后世的先知和先见。成功的COSPLAY显示了上帝使徒的存在,而后者就像是当今的鼻祖';的舞台剧,高超的COSPLAY展现了那些史诗英雄的事迹。其实COSPLAY包含和装扮的意义并不仅仅是指一种外在的可视化。更重要的是,去一个COSPLAY人的内心。好了,言归正传。让';让我们继续谈论COSPLAY的真正发源地——美国。美国的COSPLAY可成型吗?自十七世纪以来在耶稣会牧师阿塔纳斯珂雪发明了魔术滑梯之后,动画的出现成为一种必然。在接下来的一个世纪里,这种"魔术滑梯"在欧洲流行起来,直到19世纪30年代末沃尔特?6?只有在迪斯尼';《迷人的小老鼠》美国的动画风格确实有了一个清晰明确的定义,也正是在这个时期,第一个以动画角色为对象的真正意义上的COSPLAY开始上演。是毫无疑问,米老鼠在美国和全世界风靡一时。沃尔特。6?迪斯尼抓住了这个机会,于1955年创建了世界上第一个迪斯尼乐园。同时为了宣传产品本身,更好的吸引游客,沃尔特?6?迪士尼还特意邀请员工穿上米老鼠服装供游客欣赏或拍照留念。因此,可以说这群不知名的"米老鼠"在现代,顾客是全世界COSPLAYER的真正祖先。因此也可以被观察到。COSPLAY最初的形成是出于商业目的,而不是像现在这样的大众消费。把美国,或者更准确的说是迪士尼作为COSPLAY的真正发源地,其实有一个很重要的依据。那是当时迪士尼服装师穿的COSPLAY服装的专业制作。虽然在现在的COSPLAY服装中,很多都是由盛装者自己缝制的。但是作为COSPLAY的起源,需要有一个标准化、系统化的服装生产组织。起初,是华特为迪士尼乐园里的米老鼠、布鲁图、顾斐、唐老鸭和其他迪士尼角色制作角色扮演服装。6?1迪斯尼';早期的道具部门。公园正式建立后不久,沃尔特?6?迪士尼扩大了道具部门的规模,该部门除了为影视作品制作道具外,还负责园区工作所需的所有COSPLAY服装。。当然,这些早期所谓的COSPLAY服装只是一个"大纸袋"有着固定的造型,完全没有美感,成品也比较粗糙,穿上这种服装后很容易让梳妆台呼吸不畅。但无论如何,与当时相比,这时,迪斯尼';sCOSPLAY服装制作已经被认为有一定规模。日本是今天真正意义上的COSPLAY创始人吗?此刻的日本1947年,漫画之神手冢治虫根据酒井';的原著,锋芒毕露,在日本掀起了新的漫画热潮。因此,日本的整个ACG(动画、漫画、游戏)市场正在蓬勃发展。从而为真正确立ACG在日本国内的地位奠定了坚实的基础。恰在此时,迪斯尼';美国的宣传活动(COSPLAY)传入日本,并被ACG各界模仿。结果,这成了一种潮流,成了现在日本ACG圈子里的常态活动。。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年(公元1955年)。那个时候,所谓的COSPLAY不过是给孩子们穿的服装';的游戏室。我记得那一年正好是《月光假面》和《少年杰特》在日本播出的那一年。所以当时很多孩子都是这两部作品的主角。这个时候的COSPLAY虽然纯粹是小孩子之间的玩具,但是还是很讲究服装的,当然前提是要有钱。当时日本还没有专门的COSPLAY服装店。如果孩子们想拥有和动画中主角一样的衣服,他们必须先画出设计图,然后去百货商店缝制。著名游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服装设计。,就是让他家附近艺妓街上的那些艺妓给他画。这种相对粗糙的局面维持了近二十年,直到日本ACG在70年代末80年代初经历了勘探和成长。COSPLAY作为ACG的一种附属文化,逐渐发展起来。可以说,今天COSPLAY的理念完全是继承了当时的日本。然而,在上世纪80年代,日本';sCOSPLAY在更高年龄段和更多群体中发展。但是,仍然没有真正意义上的纯COSPLAY活动。此时,COSPLAY更多的是依附于ACG带来的另一种周边文化——粉丝俱乐部(其作品被称为粉丝志)。单词"樊志"起源于日本。,最初指"一群志趣相投的人,共同创作自己的文学艺术作品,称为繁峙。"也就是说,只要志同道合的朋友把自己发表的文艺作品集结成一本书,就不会由商业出版社出版,而是自己掏钱印刷,在同道朋友中传阅。,可以称为"樊志"。由于当时日本动漫和电子游戏文化的盛行,很多好的流行作品在同道朋友中很受欢迎。"改编商业作品,以谣言的形式编写漫画粉丝故事"逐渐成为粉丝界的主流。于是,出现了大量的粉丝社团。,并为了招募会员而在范智即时销售会(第一届范智即时销售会始于1975年12月,当时只有32家机构参加。80年代成为600多人的超大型粉丝俱乐部。各社团成员装扮成卡通人物或电子游戏吸引粉丝参观展台。在日本,这种现象被称为"观看版本"。于是,这股风潮像爆炸一样,迅速在同道好友中引起风潮,加入COSPLAY行列的人数迅速增长。后来,它的受欢迎程度甚至堪比粉丝';即时销售会议。在经历了六七十年代的幼稚之后,COSPLAY在80年代出现后,随着日本游戏产业的迅速成熟,90年代开始步入正轨';ACG产业(最典型的是任天堂、世嘉和索尼之间的下一代机型之争)和层出不穷的视觉乐团。成为ACG工业的附属文化,规模非常大。20世纪90年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫展和游戏展。这个时候,日本的漫画家和电子游戏公司想要推广他们的产品。在这些游戏展和漫画节上,一些男男女女被COSPLAY成ACG角色来吸引参展商。这一步棋可以说和沃尔特一模一样?6?迪士尼开迪士尼乐园的时候也是这样。可以看出,COSPLAY的形成和发展的关键是基于ACG本身的商业化。可以说,只有把COSPLAY作为一种商业推广手段,COSPLAY本身才能得到长足的发展和认可。。中国大陆,台湾和香港的COSPLAY怎么样?COSPLAY传入中国较晚,台湾省最早有记录的COSPLAY是在1995年8月27日,地点在高雄佐贺世界一楼。但据报道,当时规模并不大,人物主要在电子游戏中。之后,1996年10月13日,台北熊宝宝餐厅由超橙集团举办秋季派对。虽然会前广为宣传,很多人都知道,但规模还是很小。。这种情况一直持续到1997年2月中旬,连续举办了三场活动,COSPLAY人数开始增多,从此形成了台湾省COSPLAY圈子的特色。此后,台湾省的COSPLAY活动开始逐年增多。会场也从北部发展到中南部。台湾省COSPLAY活动的火爆程度由此可见一斑。COSPLAY先于台湾省出现在香港。据说香港早在1993年就有了自己的COSPLAY。。那时候香港还没有歌迷会。一般来说,歌迷会是通过当时每年在香港举办的艺术节场馆进行展出和销售的。正是在那一年(即1993年),一个名为"四百英尺"穿着《银河英雄传说》中国盟军的制服出现在会场,他们这群人就成了香港最早的COSPLAY。第二年在同一场地,他们还扮演了盟友的角色。不过,这次他们还带来了另一个名为"UVRZ"来玩角色扮演。"UVRZ"穿上日本巫婆的衣服,用巫婆的棍子为来访者祈祷。在1995年,"四百英尺"扮演了《机动警察》的角色。在那一年,"UVRZ"开始演一些有姓氏的著名ACG角色,比如《乱马1/2》的尤晶或者《我的爱神》的贝鲁丹迪。自1996年以来四百英尺"俱乐部已经退休,不再做任何COSPLAY。但与此同时,其余的粉丝俱乐部也开始陆续换装,使得香港COSPLAY社区的人数不断攀升。此后不久,香港首届粉丝故事义卖由"UVRZ","漫画宝宝"和"消防犬工作坊"(但也是唯一一次,此后香港再无此类演出),这当然再次扩大了COSPLAY'在香港的影响力。。让';让我们看看cos的完整解决方案。超级详细。因为影响力逐年增长,香港漫画协会于1998年7月30日至8月3日开始举办第一届真正属于漫画迷的动漫展。当时入场费是25港币。。据说这次展览中的COSPLAY是有史以来最热的,许多人都扮演了格斗游戏中的角色,如和曹剃。。当时《圣传》一个打扮成乾达婆王的女生在港第一届COSPLAY比赛中夺冠-";趣味趣味服装大赛"。。之后,SECorporation、TGWorkshop和香港艺术用品专业中心于1998年8月30日在旺角麦花臣举办了首届室内运动漫画世界。第一次,一个"换装摄影区"会场被分隔开来,方便与会者拍照留念。。令人惊讶的是,在那个时候,有人已经开始COSPLAY"犬夜叉"!在随后的近几年,大学社团间的展览也逐渐开始崭露头角,成为香港COSPLAY社团中又一活跃的场地。。相比之下,COSPLAY在mainlandChina出现的较晚,直到1998年,中国才有一些零星的、自发的个人COSPLAY秀,而在此之前,也没有一定规模的粉丝义卖会。所以即使有COSPLAY,数量也极其稀少。。但由于日本、台湾省和香港地区COSPLAY的成熟,mainlandChina的COSPLAY发展迅速而稳定,2000年8月成功举办了中国大陆首届COSPLAY大赛。。次年,华谊公司开始了"2001年最佳石头角色扮演比赛"以其主打产品《石器时代》的名字凭借其对网游的巨大影响力。。与此同时,沪、广、京等地区近年来频繁举办漫展、粉丝展,使得mainlandChina的COSPLAY有了一定的规模。。附录以上文章内容是对cosplay'的词汇。Costume(名词)=角色的服装,Costume(动词)=Costumer=穿着与角色相似的服装的人。,类似于cosplayer。cosplay-Origin:英语的一种简称"古装剧"由高桥十一月提出。他的灵感来自于美国旧金山的国际化妆舞会。因为他在日本杂志"我的动漫"(1982),引发了日本1982-83年的cosplay运动。虽然cosplay不是起源于日本但是美国现在的cosplay受到了日本cosplay的很大影响。Cosplay(名词)=穿上面那条是动漫人物的服装。。穿上卡通人物的服装。。Cosplayer=穿着戏服的人=cosplay的一部分:在cosplay中扮演异性。。crossplayer=cosplay中扮演异性的人。变装=穿异性的衣服。一个人跨装,并不代表他就是crossplay(也就是说,一个男人演一个男人,后者喜欢女孩';衣服。前者是变装,而不是反串。Crossplay与cosdressing无关。只与行为者的性别和对象的性别有关。例子:(我';对不起,namescan'tbetranslated:p)BoyscosNuriko,KamatariorManaarenotcross-laidbutcross-dressed.CosNuriko,KamatariorMana,girls,arelaidcross-over,buttheyarenotcross-dressing.BoyscosUtenaorSakuraarecross-laidandcross-dressed.Girlsarealsocross-dressingbecauseofKenshinorWash.Cross-layingandcross-dressingcan'tfullyexplainaperson'ssexualorientation.。你可以';我不知道一个穿越者是同性恋还是双性恋。至于生活中的变装,它意味着一个人';或多或少的性取向,但请不要';不要认为你可能完全错了。。Glomp定义:表示祝贺或问候的拥抱(有时也表示攻击)===========================================最重要的不是你长得怎么样,而是你怎么做衣服。一般来说,有四种方式可以得到COSPLAY服装,分别是:送给别人,专卖店买,自己做或者请裁缝';这家商店为他们量身定做。。1.当然,人要红才能发这个。你平时在动漫展或者生活中认识的一些COSPLAY服务朋友,不在的时候可以请他(她)过来';t想要COSPLAY的衣服,但是这种机会比较少。。2.去专卖店买这个在日本很少见很常见。比如日本有官方COSPLAY服装出售,COSPA就是一个很好的例子,他们的服装是官方认可的。还有一些做COSPLAY衣服的店铺。因为它是私人制作的,所以不是官方的。在台湾省,基本都是非官方的COSPLAY服装店,但是有二手COSPLAY服装店,既经济又方便。。至于港和mainlandChina,连专门做COSPLAY服装的店都很少,一般都需要定制。3.自己动手其实COSPLAY最大的乐趣就是自己制作服装和道具。当然,如果你想自己做的话。首先你要会裁缝,家里最好有缝纫机。一般来说,一个人选料、设计、制作需要一个月的时间。在此期间,除了拥有技能和工具,精神集中也是相当必要的。一件衣服从最初的纸样开始,直到完成。,真的是一件很简单的事情。但同时,衣服做好了你能感受到的快感也是别人无法企及的';伸手。4.裁缝';s店裁缝';s店一般是港台COSPLAYER的做法。这样做的好处是价格便宜另一方面,很容易提出自己的要求。总的来说,裁缝店在mainlandChina很好找,但是真正会做COSPLAY衣服的人不多。通常在mainlandChina,你可以在提交订单后的一到两周内拿到衣服。如果这个时候你对礼服有什么不满,提出异议。店家一般会当场给你改系统。其实做一套COSPLAY套装真的很贵,专卖店里的成品衣服一般都要近千元。虽然自己动手花费较少,但根据COS角色服装的复杂程度,有时会花费近600元或700元。这需要相当大的努力和劳动。鉴于此,在台湾省,COSPLAY被一些人称为浪费生命和金钱。但是对于广大的COSPLAYER来说,这一切都是值得的。。(编辑:一辉)那今天呢';sCOSPLAY?经过长时间的发展和探索,今天';sCOSPLAY已经变得相当完美,不仅可以玩人,还可以玩漫画和游戏里的任何东西,比如动物和机器人。只要你能得到你想要的,并且玩下去,没有限制。但是,有时候作为机器人走出每一步都是非常困难的。有些人打扮成了太空战舰,还得像战舰一样在地上爬行,真是不可思议。作为ACG的附属文化COSPLAY日益成为当今青年文化娱乐的主流';的社会。角色扮演可以用来活跃朋友聚会的气氛';生日聚会,大大小小的动漫展或者"化妆舞会"恋人之间。更重要的是,在COSPLAY的同时,通过结交和学习他人';sCOSPLAY,你可能会结交一些良师益友,也可以娱乐大众的同时,有益身心。在今天';日本南部除了每年固定的东京春秋电子游戏展和各种动漫展,OSPLAYJia的年会更是日本COSPLAY界精英的聚会,为他们提供了一个装扮成特殊人物的机会。。除了年轻人,日本的COSPLAY爱好者也有孩子参与其中,有些孩子甚至会和父母一起装扮,练习一场各种大小的COSPLAY。另外,COSPLAY在日本还是一个职业。。日本当红歌手柏原崇和吉原藤原也非常喜欢COSPLAY,可见COSPLAY在日本的魅力影响之大。但是,在玩得开心的同时,为了减少不必要的麻烦。日本对游客拍摄COSPLAYER有限制。除了场馆内特别设置的COSPLAY摄影区,游客不得随意拍照。以一年一度的东京游戏展为例。COSPLAY没有所谓的活动,只是在会场外面的走廊里。这里会有很多cosplayer供大家拍照,当然也会出现在会场,但是原则上cosplayer可以';不要在场馆内拍照,可能有人会答应让你拍照,但你必须到外面去拍照。。至于原因,首先是因为场地是厂家';的活动,我们只能拍厂商';sshowgirl。虽然厂商不一定管,但COSPLAYER本人也不一定喜欢这样的无序行为。日本人总是遵守规则。所以它';不是说要拍照,他们会拒绝的!其次,因为他们大多比较注重自己的身份,希望你能尊重他们,所以当他们想好好参观的时候,可能不希望有人一直给他们拍照。至于第三种。就是因为很多日本COSPLAYER对自我表现的要求很高,所以不';在场地拍摄条件不好的情况下,我不想被人以这种方式拍照。如果他们想拍照,他们宁愿去外面可以拍照的地方,阳光充足的地方,摆好满意的姿势,让你拍出漂亮的照片。。当然,同样值得注意的是,获得许可拍照是绝对不礼貌的!此外,COSPLAY战队作为日本的标志性文化,在街头表演中也能看到。在公瑾桥附近。,是原宿国际知名街头秀-COSPLAY的大本营。这里的COSPLAY简单分为几个派系,比如宫娃娃系、星视系、卡曼系、椎名护士服系、白脸系、自创系等等。周六和周日下午人群最集中。。事实上,这种自我表达的文化最早是在原宿的服装店BUDEIKKUBambooSon开业后流行起来的,形成了聚集在"沃克';s天堂"所以这群穿着奇怪衣服的人曾被称为"竹儿"。这种趋势在20世纪80年代达到高潮,但目前这个术语已逐渐被遗忘。怎么才能参加COSPLAY?作为一种非官方的娱乐方式,无论是在日本、中国大陆还是台湾省、香港等地区。对他们的参与基本没有限制。只要你有自己的COSPLAY服装,就可以以社团或个人的身份参加各种展会的COSPLAY活动。因为COSPLAY本身是不限制角色的,一般都是在展前。首先,从各种ACG杂志中选择你想要扮演的角色,然后开始收集关于这个角色的各种信息和资料。比如人物的服饰、道具、形象特征都是需要考察的东西。然后你就可以准备服装了。至于具体的操作方法,在上一节已经描述过了。这样你就可以高高兴兴的跑到场地,参加COSPLAY的表演,直到发射那天。。COSPLAY给我们带来了什么?它';很难说COSPLAY给我们带来了什么。毕竟任何事情都有两面性。在外人看来,COSPLAY是一种浪费人和钱的不经济、无意义的活动。。我记得台湾省有一个真实的事件,因为媒体没有';看不懂COSPLAY。那么COSPLAYER得到了什么?事实上,正如作者在上一篇文章中提到的。真正的COSPLAY不仅仅是装扮它的外表,更重要的是交换心灵。试想,在这样一个竞争激烈的城市社会,每个人都会因为工作或学习上的不如意而承受各种压力和困惑。如果我们现在能把这些放在一边,COS生出另一个自己,不是';这难道不是自我心理压力的一大解脱吗?通过角色的相互转换放松心情,了解自己,所以我们不';不要把COSPLAY仅仅定位在ACG这个角色上。。每个人实际上在社会中扮演着不同的角色,不是吗';是吗?毕竟,现实生活中的每一个人类,肯定都有自己的烦恼。今天,无论你是一个贫穷的乞丐,还是一个富人,你都有自己的烦恼。。所谓的ACG人物在有COSPLAYers存在的现实世界(三次元)中没有什么好担心的。通过cosplay成为ACG角色,Cosplayers还可以获得精神上的解脱,暂时逃离现实,暂时改变思想。。尽管ACG';s牺牲过去了,我们还是要面对现实,但当时感受到的喜悦,以及从现实的痛苦中解脱出来的轻松感,能让我们更加积极、自信、期待。最后,我该为你说些什么?梦我不';不知道有多少人心里有这么华丽的一个词。想想小时候无数的梦想。现在有些已经实现了,有些还遥不可及。然而,转念一想,是不是';难道这就是COSPLAY能做到的?。去COS一下我小时候的梦想。虽然这并没有为现实改变什么,但我的身心会在一瞬间得到解脱和满足。去COSPLAY吧,这种尝试可能会让你活得更年轻(笑)。。Cosplay安全教程-防不胜防2003年12月3日作者:台湾省梦圆网来源:PConline在最近的COSPLAY世界里,经常出现人物照片,或者照片被放到有争议的论坛上。尤其是照片。经过之前的活动,会场里确实有腐败分子。所以在这种情况下,除了在照片公开后尽量不被自己获取,梦源也希望cosplayer里的每一个人都能注意自己的安全。前提99%濒临灭绝的cosplayer对象都是女性cosplayer(如果有人想拍一张男性cosplayer的照片,那么.再讨论;)),所以女性cosplayer不仅要在开会的时候多注意身边有没有拿着相机的人。,或者说镜头方向不太对,但同时cosplayer本身也不一定能在活动中面面俱到,兼顾方方面面,所以cosplay着装时做好充分的准备也很重要。基本上避免被偷拍最简单的方法就是不要有cos太性感的角色,但是如果cos有必要或者有兴趣,也希望cosplayer能提前做好完善的准备,这样即使被偷拍也不会有什么危险的镜头。事实上,因为.梦源,我们管理组全是男生,而刘力祥没有';她不能出席会议,所以她不能';t提供意见||所以以下方法都是问身边女性cosplayer朋友得到的信息。希望想要cos更危险角色的女cosplayer能明白以下几项的目的_,

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