华硕x84l(华硕x84l笔记本加装内存条)
日期:2023年06月02日 10:26 浏览量:8
引言&规格对比&外观赏析:iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC
无论是旗舰级的RTX 4090还是次旗舰的RTX 4080,一经发售就被一抢而空,造成这样的状况一方面是产能的不足,另一方面则是全新Ada Lovelace架构以及TSMC N4工艺加持下,RTX 40系显卡的性能和能耗确实给玩家带来惊喜。买不到高端旗舰,更多硬核玩家将视线转向了即将发布的RTX 4070 Ti显卡,期待它有强劲性能的同时也能够维持合理的价格。
这次我们也在第一时间拿到了RTX 4070 Ti,今天的主角就是七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC,作为七彩虹iGame的高端显卡之一,玩家一般称呼其为“水神”,与我们之前测试的“火神”显卡并称为双雄旗舰。相信不少玩家已经对这张“改头换面”的RTX 4070 Ti充满好奇了,下面随笔者一探究竟。
下文“iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC”简称为“iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神”。
开始测试前,先让我们了解一下iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神,其采用的是AD104-400 核心,TSMC 4N工艺制造,芯片面积为295平方毫米,别看它面积比上代的GA104-400核心小,但它的晶体管密度达到了358亿,晶体管数量相比较于上一代产品提升非常明显,近乎翻倍,而这一代的核心还进一步提升了频率,因此能带来更好的性能表现。
其他参数方面,iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神上的AD104核心标配7680个CUDA,60个第三代RT Cores,240个第四代Tensor Cores,并且用上了12GB的GDDR6X显存,相比上代的提升还是很明显的,毕竟大显存配合性能上的提升更可以为游戏以及创作者带来更好的使用体验。
目前iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神显卡上配备的这颗AD104-400核心可以算是完整的AD104核心了。完整的AD104核心应该包括5个GPC(图形处理集群)、30个TPC(纹理处理集群)、60个SM(流式多处理器)以及一个带有6个32Bit显存控制器的256Bit显存带宽。
不过以老黄精准的刀法来看,RTX 4070 Ti之下应该还有一张RTX 4070,笔者猜测,RTX 4070显卡应该还会延用AD104核心,不过会在RTX 4070 Ti的基础上进行阉割,衍生出AD104-300核心,性能会稍逊一筹,不过价格也会有一定优势。
打开硕大的包装盒后,我们期待已久的iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神终于揭开了它神秘的面纱。我们首先看到的是它的本体,采用银白色金属机身,细节做工相当精致,整体质感拉满。
显卡的正面以海底文明亚特兰蒂斯为灵感所设计,表面是厚重的合金装甲,拿在手里非常有份量感,机身上方为两道波浪形线条,它们也同时为RGB组件,可模拟流动的海洋波涛。
显卡背面同样是一体成型的金属背板设计,中央镂空处可以隐约看到iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神的GPU核心。四周为蓝白相间的图形装饰,与水神这一设计理念吻合,极富设计感。
显卡顶部左侧有一处开孔,内嵌一块灯板,当显卡点亮时,此处可以见到iGame字样亮起。
灯牌的附近是常见的“GEFORCE RTX”字样,另外还可以看到显卡本体通过两根水冷管与冷排连接。
供电接口被安排在显卡顶部最靠右的位置,目的是装机时尽量不让电源线挡住这款显卡的颜值,接口用的是全新的12VHPWR供电接口,通过一根12VHPWR的电源线就可达到供电需求,单口600W的供电能力,用来应付RTX 4070 Ti可以说是大材小用了。
在包装盒内也随机附赠了一根双8Pin转转16Pin的延长线,如果用户使用的是ATX 2.0标准的电源,利用这根转接线即可供电显卡,无需更换电源。
看完了显卡本体,该来了解一下这个硕大的240冷排了,采用标准12水道设计,可见iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神的散热能力不容小觑。
冷排上是2个12025规格的散热风扇,高效降温,让iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神能够始终满血释放性能。
每把散热风扇配备7片扇叶,并且扇叶经过特殊设计,可以更好降低风扇转动时产生的噪音,并起到增强风压的效果。
2个散热风扇通过直连的形式最终接在冷排上边的HUB上,利用这个HUB可以轻松PWM调节风扇转速和ARGB控制。
在冷排的侧面可以看到POWERFUL WHETHER REAL OR VIRTUAL(现实与虚拟均是最强的存在)的英文标识,而在冷排的两端还可以看到iGame的标志。
不同于其他显卡动辄三槽起步的厚度,采用240冷排的iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神能够将机身做薄,仅仅只有两槽多的厚度,这对小机箱也十分友好。
接口方面还是三个DP1.4a和一个HDMI2.1,完美支持8K UHD 60Hz输出,这样的接口配置已经能够满足绝大多数用户的需求了。
值得一提的是在接口的旁边还有一颗BIOS切换按钮,用来切换显卡的双BIOS设计,NORMAL模式下显卡会以更低的风扇转速运转,而切换至TURBO模式后,iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神的Boost频率能够直接提升至2790MHz,带来更强劲的性能释放。
RGB灯效展示:iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC
看完外观设计,怎么能不玩玩灯呢。下面随笔者的镜头一起看看iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神那炫酷而又恰如其分的RGB灯效。
在显卡的侧面有一小块灯板,显卡点亮后即可清晰的看到iGame字样亮起。
显卡的正面有两道水波纹里的灯条,在点亮后,灯效静谧流淌,潺潺流动。预示着iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神将带领一众玩家乘风破浪,畅享游戏乐趣。
240冷排上的两把风扇同样支持ARGB调光,随着电源接通,两把风扇开始肆意舞动,灯效在这个半米见长的机箱内闪耀。
既然是玩灯,那灯效自然是支持自定义的,在官方配套的iGame Center 控制软件中,玩家可以对iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神上的灯效进行客制化,并且它们也支持与其他硬件同步灯效。
极客的颜值配上炫彩的RGB灯效,这绝对是白色主题装机的最佳选择,即使是对RGB不感冒的用户看来,也会被它璀璨夺目的RGB灯效所吸引,不得不拜倒在它的颜值下。
显卡拆解:iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC
想要拆解iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神还是比较简单的,只需要卸下背板螺丝即可。从PCB正面可以看出这次的设计有轻微越肩,不过整体设计合理,安排规整,单从PCB上的接口、供电、核心、显存等细节就可以看出这一定是大厂出品的品质。
翻到PCB的背板,可以看到相比正面更为简洁,元器件更少,仅有少部分供电芯片。
其中AD104核心背部的电容位置使用了三个POSCAP(导电聚合物钽电容),电气性能会更强一些。
PCB的正中央就是iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神的核心大脑——AD104-400核心,采用TSMC 4N工艺制造,拥有7680个CUDA 核心,在性能上已经可以媲美上代卡皇RTX 3090 Ti了,如果相比前代的RTX 3070 Ti,那性能可以说是飞跃般的提升。
核心四周还有6颗GDDR6X显存,颗粒来自美光,型号是型号为2GU47 D8BZC,单颗显存容量2GB,6颗组成12GB,显存位宽为192Bit,速度达到了21Gbps。
iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神采用16+4相供电设计,其中核心供电为16相,安排在PCB两侧,显存供电则是4相,位置在核心四周。
每相供电配有一个iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神特有的I.P.P(iGame Pure Power)至纯供电电感。
并且均采用了独立的DrMos芯片,来自万国半导体,封装型号为BLN0,实际应为AOS的AOZ5311NQI,持续输出电流为55A。
PWM供电芯片则被安排在PCB背面,型号为uP9512R,同时管理核心供电及显存供电。
PCB的右上角是12VHPWR供电接口,附近也有两颗I.P.P至纯供电电感保障电流稳定。
在PCB上还有两颗不起眼的小芯片,它们主要负责控制显卡的双BIOS模式,型号是P25Q16L。
控制BIOS的按钮在IO挡板上,用户只需轻按即可在NORMAL和TURBO两种BIOS之间随意切换。
AD104核心固然强劲,但总需要一个强有力的散热系统才能让它一直全力输出。iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神的散热做得也是相当出色,这也让我对这款显卡的烤机测试究竟能有多出色的表现。
在铜板模块上可以看到厚厚的一层导热硅脂,有了这层硅脂,AD104核心与铜板间的空隙就填平了,热量也能全部转移至铜板上,有效降低温度,稳定释放性能。
除了显存特有的高性能导热垫之外,在电容、电感以及DrMos也全覆盖的添加了高性能导热垫,超高的散热效能助力iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神显卡强劲的性能释放。
你以为铜板只是给PCB散热用的吗?其实在铜板模块的背面还隐藏着两根热管,既为显卡散热也为水泵降温,能够将热量导至金属装甲上,进一步冷却显卡。
铜板模块也紧贴其旁边的水泵,而水泵的位置恰好处于AD104核心的背面,这样做的目的是能够最快的将核心热量传导出去。
而说到铜板的背部就不得不提这块绿色的小PCB板,上面是密密麻麻的电子元器件,构成了240冷排的动力源头。
其中FT8213Q是一款马达驱动IC,来自峰岹科技,主要用于驱动水泵,为显卡散热提供源源不断的水流。
而240冷排内的水冷液则是通过两根水冷管源源不断的输送过来,用来给铜板模块降温。
回流至冷排内的液体带走了铜板的热量后,再由2把12025风扇主动散热。不得不说这样的散热配置,别说是RTX 4070 Ti了,就算是次旗舰RTX 4080用也绰绰有余。
测试平台介绍&理论/游戏性能
iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神的精致小巧的外观与豪华堆料的内在对游戏玩家来说无疑是一场饕餮盛宴,接下来就进入大家最为关注的实战测试部分吧!
首先介绍一下本次的测试平台,我们用上了评测室的最强硬件,CPU使用的是目前的旗舰——Intel i9-13900K处理器,主板为华硕Z790 HERO,搭配金士顿的64GB DDR5-6000高规格内存,确保这张显卡能够释放全部性能。
iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神都已经用上240冷排了,测试平台也祭出了目前地表最强的硬件,拿来衬这张显卡的显示器自然也不能弱,用的依旧是天花板级别的AGON PD32M保时捷联名款,4K@144Hz的高刷,丝般顺滑畅享市面上的3A游戏。
测试前,首先用GPU-Z对显卡的运行状态以规格参数进行检查,避免因为运行状态及参数不正确而导致测试成绩不正确。同时也能通过GPU-Z所呈现的数据来看看iGame GeForce RTX 4070 Ti水神显卡更为详细的规格参数。
从软件中可以看到iGame GeForce RTX 4070 Ti水神的基准频率为2310MHz,Boost频率则前所未有的高,可以达到2790MHz。我们在图中还可以了解到这款显卡的温度和功耗限制,iGame GeForce RTX 4070 Ti水神的TGP设定是320W,与RTX 4080是一致的,不过允许最高限度比较保守,仅有340W;温度控制的上限为84℃,不过可向上调整至88℃。
国际惯例,先跑一遍3DMark测试,从理论性能来看,iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神相比上代的RTX 3070 Ti有着更为出色的性能表现,整体性能是后者的1.5倍以上。已经比肩上代卡皇RTX 3090 Ti了,不得不说这样的性能表现,着实让我有些意外。
而在注重游戏的Time Spy和Fire Strike测试中,iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神也有不俗的表现,两项成绩不仅仅领先RTX 3070 Ti约43%,比RTX 3090 Ti还要高上一些,这也让笔者对这张显卡的实际游戏表现充满期待。
光追和DLSS作为老黄引以为傲的发明,自RTX 20系显卡以来就给玩家带来了全新的游戏体验,这一代也不例外,尤其是在光线追踪项目上,iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神提升最为明显,光是PortRoyal项目中就得分14444,这个成绩已经跟RTX 3090 Ti处于同一起跑线上了。
而来到算力方面,我们使用AIDA64 GPGPU进行测试,虽然iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神的显存位宽不及前代显卡,但得益于升级到了GDDR6X,无论是速度还是算力都当仁不让,丝毫不逊色于RTX 3090 Ti。如果是对比前代RTX 3070 Ti,那性能提升更是颠覆性,整体性能差距足足有1.7倍。
看完了理论性能测试,iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神的提升着实让人眼前一亮,几乎媲美RTX 3090 Ti的性能表现让笔者迫不及待想要用这张显卡进行游戏实战,这次我们选取了多款游戏在多种分辨率下进行实测。
首先是1080P分辨率,由于显卡压力不大,所以常规的游戏性能提升其实不算明显,不过开启DLSS后,游戏性能小幅提升,像跑分界的活化石《古墓丽影:暗影》,iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神开启DLSS后,帧数达到了289 FPS,不少游戏也都保持在180 FPS左右。
2K分辨率下,iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神终于开始发力了,测试的游戏基本都在144 FPS以上,全方位的领先于RTX 3090 Ti,像《战争机器5》,RTX 3090 Ti在最高画质下的帧数为176 FPS,换上iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神后,游戏帧数已经去到228 FPS,这个水平已经能够满足2K@240Hz的高刷游戏体验了。
来到4K分辨率后,iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神的游戏性能是RTX 3070 Ti的2.3倍之多,不少游戏已经是不可玩跟流畅玩的区别了。《赛博朋克2077》一直被玩家戏称为“显卡杀手”,就是因为其对硬件要求颇高,不过iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神在超级光追的条件下已经可以67FPS流畅运行了,而前代RTX 3070 Ti仅有可怜的38 FPS。
总的来说,iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神在游戏方面的表现还是符合预期的,相比起RTX 3070 Ti已经有了长足的进步,即使面对前卡皇RTX 3090 Ti也是丝毫不虚,不要忘记这款显卡还有DLSS 3这样的黑科技加持,实际游戏表现会更胜一筹,游戏玩家选它准没错。
DLSS 3性能测试
RTX 40系列显卡最大的提升莫过于DLSS 3技术,这项技术相比DLSS 2新增了帧生成和NVIDIA Reflex,在RTX 40 系列显卡上能实现成倍提升性能,帧数进一步提升的同时,还不会影响画质和响应速度。
3DMark DLSS 3性能测试
在最新版的3DMark测试软件中已经加入了DLSS 3相关的测试,有了DLSS 3后,iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神如虎添翼,2K分辨率下,开关DLSS 3性能差距能够达到2.5倍以上,帧数稳定在165 FPS以上,可以说iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神已经能够很好的满足2K@120Hz的游戏需求。
4K分辨率下同样表现亮眼,不开DLSS时,仅有30 FPS,开启DLSS 2后,帧数虽有提升,游戏帧数已经可以去到80 FPS了,而启用DLSS 3后,帧数直接来到了110 FPS左右。我们甚至还测试了8K分辨率,不得不说有DLSS 3加持后,iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神也有接近60 FPS的水平。
《暗影火炬城》游戏实测
前段时间E宝的圣诞大促期间给每位玩家都赠送了《暗影火炬城》,这是首批支持DLSS 3技术的游戏,得益于它的加持下,显卡性能提升尤其明显,早前我们在测试RTX 4090时就发现开启DLSS 3后,游戏帧率能够直接翻倍,这也让笔者期待中高端显卡在开启DLSS 3后能否与前代卡皇Battle。
实测下来我们发现,iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神的游戏性能与RTX 3090 Ti相当,在开启DLSS 2时游戏帧数已经超越前代卡皇了,如果开启DLSS 3后,游戏帧数还可以进一步提升至200 FPS左右,即使是4K分辨率下,这款显卡也能稳定在146 FPS,4K@144Hz电竞不再是梦。
光有性能还不够,我们在测试时也发现这款显卡的功耗控制相当不错,在《暗影火炬城》这款游戏中,RTX 3090 Ti的游戏功耗为388W,而iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神仅需206W即可完成对前代卡皇的逆袭,甚至于帧数还要高出20-30 FPS,要知道它的售价只有RTX 3090 Ti的一半,高性价比的同时,能耗比还有如此表现,妥妥的2K游戏显卡。
1080P分辨率DLSS性能测试
另外我们还实测了多款游戏跟程序,从实测结果来看,1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神在开启DLSS 3后性能有了质的飞跃,参测的多款游戏均跑出了200+ FPS的优秀成绩,这已经是用网游的标准在玩3A大作了。
2K分辨率DLSS性能测试
2K分辨率下,以iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神的性能也是毫无压力,不少游戏开启DLSS 2时就已经领先RTX 3070 Ti有50-60帧,开启DLSS 3后性能还能更高,领先幅度来到了惊人的100帧以上,可以说这波DLSS 3功不可没。
不过iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神真正的对手应该是RTX 3090 Ti,像《生死轮回》、《暗影火炬城》这类新游戏中,iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神已经反超前代卡皇。如果开启DLSS 3,两者的差距将进一步拉大。
比较有代表性的是《赛博朋克2077》,在DLSS 2下,RTX 3090 Ti的帧数仅为112 FPS,当iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神开启DLSS 3后,帧数能够飙升至172 FPS,性能已经是前代卡皇的1.5倍之多,这是RTX 3090 Ti无论如何也企及不了的高度。
后续《赛博朋克2077》还会更新Overdrive全景光追模式,在这个模式下,赛博朋克夜之城的每个霓虹灯标识,路灯,汽车前灯,LED广告牌等都将拥有更细致的光照和阴影。给玩家带来更加准确、真实和沉浸式的光追体验。
值得一提的是,在2K分辨率下,开启全景光追模式,拥有DLSS 3黑科技的iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神的性能将会是RTX 3090 Ti的3倍以上,并且功耗还比后者低一半!不得不说这张卡的性能未来可期,将会是新一代的2K游戏神卡,满足游戏性能的同时还能兼顾高刷需求。
4K分辨率DLSS性能测试
iGame GeForce RTX 4070 Ti水神在4K分辨率下也能很好的应对,我们实测下来,大部分游戏在开启DLSS 3后都能够有100+ FPS的游戏表现,玩家只需要降低部分特效,这个游戏帧数还能更进一步,届时搭配AGON PD32M显示器还能感受4K@144Hz的高刷电竞。
总的来说,正因为iGame GeForce RTX 4070 Ti水神有着强劲的性能,所以它即使只开启DLSS 2,游戏体验已经领先RTX 3090 Ti。如果开启DLSS 3后,那它的帧数提升更为明显,几乎是全方位吊打RTX 3090 Ti,可以说有了DLSS 3这个黑科技,一下子就跟30系显卡拉开了不小的差距。
创作/生产力性能测试
创作生产力也是检验一张高端显卡的必备科目之一,因此笔者这次选择了PugetBench、UL Procyon、PCMark 10等多款常见的测试软件,来测试iGame GeForce RTX 4070 Ti水神在日常办公、视频内容生产等方面的性能表现。
首先是模拟日常综合体验的PCMark 10,实测结果如下,iGame GeForce RTX 4070 Ti水神在数位内容创作和游戏项目上有不小的提升,可见升级硬件确实能够给实际体验带来较大的提升,这也与上面的游戏性能测试相符。
来到视频创作生产力部分,iGame GeForce RTX 4070 Ti水神也有亮眼操作。我们可以看到在UL Procyon的照片与视频剪辑测试中,这款显卡都比前作有优势;而在PugetBench测试中优势更为明显,整体性能领先10%以上,并且在有特殊优化的达芬奇剪辑软件中,iGame GeForce RTX 4070 Ti水神因为有更先进的编解码器,所以领先幅度更大,下面我们也会专门测试这一特性。
创作者不仅仅体现在视频剪辑上,不少用户也需要高端显卡从事建模、渲染、工业设计等工作,所以我们也测试了多款知名的渲染软件和工业软件。首先是Blender渲染软件,测试中可以看到,iGame GeForce RTX 4070 Ti水神相比前代RTX 3070 Ti就有近1.7倍以上的性能提升,面对卡皇RTX 3090 Ti也毫不逊色,性能依旧领先10%。
将测试软件换成SPECviewperf 2020也是如此,这款软件中集成了8款常用的工业软件测试程序,能够较为全面的反应这款显卡的真实性能,实测可以看到这款显卡的性能提升也来到了1.5倍左右。总的来说,换装iGame GeForce RTX 4070 Ti水神可以让你的创作效率大大提升。
上面我们讲到iGame GeForce RTX 4070 Ti水神在达芬奇剪辑软件中有特殊“优化”,这个“优化”体现在这张显卡独有的编解码器上,全新的RTX 40系显卡上升级了双NVENC编码器,并且支持时下热门的AV1编码,而AV1作为下一代主流的视频编码技术有着自己独特的优势,其具有更快的编码速度和更高质量的流媒体传输性能,像达芬奇、万兴喵影、剪映等常用的剪辑软件已经支持AV1编码,B站等主流的视频网站也加入了AV1解码,未来AV1将会成为一个新趋势。
为了验证双NVENC编码器对视频创作的提升究竟有多大,我们使用NVIDIA提供的8K片源与工程文件分别测试AV1格式和H.265格式下的编码时间。实测同一段素材下,使用iGame GeForce RTX 4070 Ti水神进行AV1编码会比H.265编码快不少;即使同样使用H.265编码,有双编码器的加持下,iGame GeForce RTX 4070 Ti水神的效率也比RTX 3090 Ti快60%以上。
AV1编码除了有导出速度快这个先天优势,占用空间也比其他编码格式小,无论是4K还是8K分辨率,采用AV1编码后,视频文件大小平均能够降低25%以上。除此之外,画质也完全不输H.265,可以说无论是导出速度、空间占用还是画质表现,它都完胜H.265。
功耗&超频&评测总结
在上面的拆解中我们知道,iGame为这款GeForce RTX 4070 Ti水神配备了一个相当“唬人”的240冷排,散热配置堪称豪华。下面我们就利用Furmark软件,来对iGame GeForce RTX 4070 Ti水神进行功耗测试。
在室温20°的环境下,Furmark甜甜圈设定为1280 x 720分辨率。在烤机15分钟后,TURBO BIOS下的显卡占用率达到了100%,满载功耗仅有300W出头,仅仅只比上代RTX 3070 Ti高10W左右,而得益于240冷排非凡的散热能力,核心满载温度稳定在51℃,显存满载温度为50℃,对比前代动辄七八十度起跳,可以说这代显卡的能耗比有了史诗级的进步。
另外值得一提的是,用上240冷排散热后,iGame GeForce RTX 4070 Ti水神即使满载运行,风扇噪音也不大,并且这款显卡还有NORMAL模式可选,开启后,风扇转速和风扇噪音还可以进一步降低,放在机箱内仿佛安静的美男子。
我们也横向对比了一下上代显卡与RTX 4080、RTX 4090显卡的功耗,从功耗来看,其实iGame GeForce RTX 4070 Ti 水神的功耗控制还是相当不错的,最高才300W,功耗比RTX 3080 Ti低40-50W,实际性能还更强了,完胜前代卡皇RTX 3090 Ti。
在实际的软件和游戏测试中也是这样,我们实测RTX 3090 Ti在游戏中基本跑的是430W的功耗,而iGame GeForce RTX 4070 Ti水神甚至不足300W,部分应用软件上甚至有更低的功耗表现。对硬件极高的《微软模拟飞行》中,iGame GeForce RTX 4070 Ti水神仅用186W的功耗就达到了RTX 3090 Ti 1.7倍以上的性能,要知道这比RTX 3090 Ti整整低了近250W,甚至还不到RTX 3090 Ti的一半功耗!
不得不说老黄的Ada Lovelace架构和TSMC的4N工艺确实有点东西,妥妥的吊打前代显卡,让RTX 40系列显卡的每瓦性能实打实的提升到了一个新高度。
在GPU-Z中我们知道iGame GeForce RTX 4070 Ti水神的BOOST频率相当之高,因此我们也不会错过这款显卡的超频测试,我们使用官方配套的iGame Center 控制软件进行操作。在软件中可以很清楚的看到硬件的相关信息。
另外还能随时监控我们这张iGame GeForce RTX 4070 Ti水神显卡的运行频率、显存频率、功耗以及风扇转速,让用户对自己的硬件状况一清二楚。
在默认状态下,我们解锁功耗墙和温度墙,开启风扇最大转速后,iGame GeForce RTX 4070 Ti水神在TimeSpy测试中有小幅度提升,已经能够跑到23554分,核心频率由2895MHz抬升至2940MHz。
笔者没想到还没开始超频,这颗核心已经能够接近3000MHz,所以我们继续超频,在iGame Center 控制软件中将核心频率提高200MHz,显存频率则拉升610MHz,此时再次运行TimeSpy测试,此时iGame GeForce RTX 4070 Ti水神的得分相比默频状态高出1000分,整体性能提升约5.8%,并且核心频率已经跑至3135MHz,可见即使是RTX 4070 Ti,超频能力也不容小觑。
RTX 40系列自发布以来就给广大用户带来不少惊喜,无论是旗舰RTX 4090还是本次的RTX 4070 Ti,给我的感受就是老黄的RTX 40系显卡诚意满满,在全新Ada Lovelace架构和DLSS 3的双重作用下,RTX 4070 Ti在游戏性能或专业生产力上都能带来质的飞跃。同时换装TSMC 4N工艺后,显卡的能耗比显著提升,既有强劲的性能又有冷静的表现,可以说这代RTX 40系显卡交出了一份不错的答卷。
再说说这次的主角——iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC,作为Neptune水神家族的最新成员,延续了两位老大哥的设计水准,银白色的战甲配上流线型灯效,时尚而又精致。性能上它也是当仁不让,满血AD104核心在性能释放上已经完胜RTX 3090 Ti,功耗更是仅有后者的一半!这才是高端显卡应有的表现。
老实说笔者测试了多款RTX 4070 Ti显卡,如果你要我选择最心仪的一款,那必然是iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC。它是所有RTX 4070 Ti中性能表现最强劲的,也是所有RTX 4070 Ti中外观最出众、设计最抢眼的。当然想要让游戏玩家醉心于它还得靠游戏性能,2K@120Hz的极致游戏体验,甚至可以说它就是目前最香的2K游戏神卡。
总的来说,iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC更像是集美貌与才华于一身的高端显卡,如果你注重游戏性能体验;想要体验超频的乐趣,同时兼顾绝美的颜值,那这款显卡一定是你的不二之选。目前iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC已经上市,感兴趣的玩家千万不要错过。
技术讲解:Ada Lovalace架构解析
Turing、Ampere上两代架构核心均以人物来命名,前者是计算机科学之父——艾伦·麦席森·图灵;后者则是“电学中的牛顿”——安德烈·玛丽·安培,电流的国际单位安培就是以其姓氏命名。那Ada Lovelace定非凡人,度娘一下果然,这是 人称“数字女王”的阿达·洛芙莱斯,编写了历史上首款电脑程序,是被世界公认的第一位计算机程序员,果真是一代比一代还要更牛。PS:她的父亲是《唐璜》的作者,诗人拜伦喔。
从Turing架构开始,NVIDIA首次在显卡中加入了加速光线追踪的RT Core单元,以及面向AI推理的Tensor Core单元,这革命性的创新使实时光线追踪成为可能。而Ampere架构则是全面的架构改进,在加入新一代的二代RT Core和三代Tensor Core基础上,还有着更先进的SM单元设计,这样显卡工作效率那是翻倍的提升。而来到Ada Lovelace架构,同时是以效率提升为大前提,自然是引入了最新的第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores单元,同时加入众多新颖的黑科技,从执行效率来说Ada Lovelace架构是上代Ampere架构的2倍以上,甚至光线追踪能力更是达到了恐怖的4倍性能。
Ada Lovelace架构中最大的亮点之一:全新的SM流式多处理器,每个SM包含了128个CUDA核心、1个第三代的RT Cores,4个第四代 Tensor Cores(张量核心)、4个Texture Units(纹理单元)、256 KB Register File(寄存器堆),以及128 KB L1 数据缓存/共享内存子系统,于是这一个全新的SM单元有着超过上一代2倍之的性能表现。
过去的Turing架构INT32 计算单元与FP32数量是一致的,而两者相加才组成了64个CUDA核心。但是Ampere架构开始,左侧的计算单元实现了FP32+INT32的计算单元并发执行,也就是说CUDA核心数量翻倍到了128个。
再来看看Ada Lovelace架构的SM,FP32/INT32的计算单元组合,同样实现了每个SM内含128个CUDA的设计,看似提升不大,但是当你了解到GeForce RTX 4070 Ti拥有60个SM,7680个CUDA核心,那你也就应该明白它的着色器能力进一步加强,即使比起上一代的卡皇RTX 3090 Ti显卡,那也是丝毫不虚的。
另外缓存方面Ada Lovelace架构也进行了大规格的提升,首先每个SM单元中单独配上了128 KB的缓存,其次核心的二级缓存进行进行了重新的设计,使得RTX 4070 Ti配备了48MB二级缓存,相比RTX 3070 Ti可以说是质的飞跃。
以为刚才的CUDA数量与超大L2缓存就已经很猛了,实现上Ada Lovelace架构最大的提升还是在第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores身上。
第三代 RT Cores
RT Cores用于光线追踪加速,第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力达到 191 TFLOPS,是上一代产品 2.8 倍。
在Ampere架构中,第二代RT Cores支持边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection testing),用于加速BVH遍历和执行射线三角交叉测试计算,虽然光线追踪处理能力已经比初代的Turing架构核心更高效,但是随着环境和物体的几何复杂性持续增加,传统的处理方式很难再以更高效率、正确反应出的现实世界中的光线,尤其是光的运动准确性。
所以在第三代 RT Cores增加了两个重要硬件单元:Opacity Micromap Engine与Displaced Micro-Meshes Engine引擎。Opacity Micromap Engine,主要是用于alpha通道的加速,可以将 alpha 测试几何体的光线追踪速度提高2倍。
在传统光栅渲染中,开发人员使用一些 Alpha 通道的素材来实现更高效的画面渲染,例如 Alpha 通道的叶子或火焰等复杂形状的物体。但在光线追踪时代,这传统的做法会为光线追踪带为不少无效的计算,例如运动性的光线多次通过一块叶子,光线每击中一次叶子,都会调用一次着色器来确定如何处理相交,这时就会做成严重的执行成本与时间等待成本。
而Opacity Micromap Engine用于直接解析具有非不透明度光线交集的不透明度状态
三角形。根据Alpha 通道的不透明,透明与未知等三个不同的块状态进行处理:透明则直接忽略继续找下一个,不透明块则记录并告之命中,而未知的则交给着色器来确定如何处理,这样GPU很大部分都不需要进行着色器的调试处理,能够实现更为高效的性能。
Displaced Micro-Meshes Engine
如果说Opacity Micromap Engine加速的是面处理,那么Displaced Micro-Meshes Engine就是几何曲面细节的加速器。如上图所示,在Ada Lovelace架构中,通过1个基底三角形+位移地图,就可以创建出一个高度详细的几何网格,所需要资源占用比二代RT Cores更低,效率也更高。
通过NVIDIA给出的创建14:1珊瑚蟹例子来说事,这里我们需要需要1.7万个微网格、160万个微三角形,在Ada Lovelace架构中BVH创建速度可加快7.6倍,存储空间缩小8.1倍。Displaced Micro-Meshes Engine起到了关键性的作用,其将一个几何物体根据不同细节分成密度不一的微网络处理,红色密度超高,细节处理越为复杂 。相应的低密度微网络区域则可以释放更多的资源与存储空间,这样Displaced Micro-Meshes Engine就可以帮助BVH加速过程,减少构建时间和存储成本。
同时Ada Lovelace架构SM中新增了着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER),这是由于光线追踪不再只有强光或者阴影渲染处理,未来将会更多的是在光线的运动性,这样光线就会变得越来越复杂,想要第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores有着更高的执行效率,那就得为他们来安排一位管家。而着色器执行重排序(SER)就是为了能够即时重新安排着色器负载来提高执行效率,为光线追踪提供2倍的加速,也能更好地利用 GPU 资源。不过目前仍未有实例,想实现这个功能,还得游戏与开发工具的支持才行。
第四代 Tensor Cores
Tensor Cores是专门为执行张量/矩阵运算而设计的专用执行单元,这些运算是深度学习中使用的核心计算功能。第四代Tensor Cores新增FP8引擎,具有高达1.32 petaflops 的张量处理性能,超过上一代的5倍。
技术讲解:DLSS 3
或者说第四代Tensor Cores太硬核你不会知道是啥?提升意义在哪?但是Tensor Cores最经典的应用DLSS你肯定会知道,这一次Ada Lovelace架构支持NVIDIA最新的DLSS 3技术。
https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/r-hu006p23I.mp4
之前我们也聊过DLSS技术,其设计之初是为了弥补光线追踪技术后的性能损失,具体的表现为开启光线追踪技术后游戏帧数大幅度的下降,甚至很难保证游戏流畅的运行。于是DLSS使用低分辨率内容作为输入并运用AI技术输出高分辨率帧,从而提升光线追踪的性能。
在DLSS 3中包含了三项技术:DLSS帧生成、DLSS超分辨率(也称为DLSS 2)和NVIDIA Reflex。你可以理解为DLSS 3是在DLSS 2的基础上,新增了DLSS帧生成技术;而后两技术中,DLSS超分辨率只需要GeForce RTX显卡都能使用上,NVIDIA Reflex则是GeForce 900 系列以后的显卡都用使用上。
想实现DLSS帧生成可不简单,这需要配合上Ada Lovelace架构的GeForce RTX 40系列显卡才行。DLSS帧生成技术原理是:利用AI技术生成更多帧,以此提升性能。DLSS会借助 GeForce RTX 40系列GPU所搭载的全新光流加速器分析连续帧和运动数据,进而创建其他高质量帧,同时不会影响图像质量和响应速度。
从Ampere架构开始,NVIDIA显卡就已经支持了光流加速器,而Ada Lovelace架构的光流加速器升级到了第二代,其提供了高达300 TeraOPS (TOPS) ,比安培架构的初代光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)快2倍以上。为了实现DLSS帧生成,OFA扮演了重要的角色,其配合上新的运行矢量分析算法在DLSS 3技术框架内实现精确和高性能的帧生成能力。
另外,由于DLSS帧生成是在GPU上作为后处理执行的,那么即使在游戏受到CPU性能限制的时候,我们同样能够从中获得更好的游戏性能提升。尤其是那种物理计算密集型的游戏或大型场景游戏,DLSS 2均可以让GeForce RTX 40系列显卡以高达两倍于CPU可计算的性能来渲染游戏。
最后由于DLSS 3是建立在DLSS 2基础之上的,游戏开发者可以在已支持DLSS 2或NVIDIA Streamline的现有游戏中快速集成该功能,所以DLSS 3已在游戏生态得到广泛应用,目前已有超过35款游戏和应用即将支持该技术。
阅读小亮点:NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex也是DLSS 3其中的一环,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。
想要实现端对端的最低延迟,你需要确保游戏、显示器以及鼠标三者都同时支持并开启了Reflex 技术。
当GeForce RTX 40系列显卡和NVIDIA Reflex搭配上后,直接达到1440p分辨率360 FPS的体验,这着实是性能有点强劲了。
在GTC2022大会时已经透露将会还有4 款 1440p 分辨率的新型 G-SYNC 电竞显示器将要发布,包括采用mini-LED技术的AOC AG274QGM – AGON PRO Mini LED、MSI MEG 271Q Mini LED 和 ViewSonic XG272G-2K Mini LED三款显示器刷新率均为300Hz,而最猛的是ASUS ROG Swift 360 Hz PG27AQN ,刷新率直接来到了360Hz。
但唯一一个问题就在于,部分显示器厂商认为此类产品受众人群较少,会降低此类显示器的产能,甚至产品就已经被内部PASS掉,所以1440p 360Hz是很美好,但现实也是相当的骨感。
技术讲解:双NVIDIA编解码器
GeForce RTX 40系列显卡还有一个全新的升级,那就是双编码器NVENC。第八代的NVENC双编码器不仅支持H.264与H.265,还支持开放式视频编码格式 AV1。
而由于AV1是一种免版税的视频编码格式,上游软件厂商与下游戏的配套端都在大力推广此编码格式,我们也会看到越来越多的硬件与软件支持AV1格式,包括剪映专业版、DaVinci Resolve、以及Adobe Premiere Pro较为流行的Voukoder插件均支持,且均可通过编码预设使用双编码器,这样我们等待视频导出的时间缩短将近一半。
不单是视频制作软件,AV1格式也将会是主播、游戏直播UP主们的新宠儿,在保证画面最高质量的情况下,AV1 编码器可将效率提高 40%,同时显卡的占用也更低。包括OBS Studio一代软件中也会增加AV1格式的支持。另外我们还能通过 GeForce Experience 和 OBS Studio 录制高达 8K60 的内容,这样我们做游戏录制也会变得更为轻松。
包括我们之后测试时使用的游戏内录视频都是支持AV1格式,同时双编码器NVENC在资源占用和适配上做得越来越好。
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