关于区块链游戏,Onchain和Offchain的选择问题
日期:2023年04月16日 12:10 浏览量:1
一直以来,我都被区块链游戏中Onchain和Offchain的选择问题所困扰。回顾过去几个Crypto周期,包括Axie Infinity、STEPN、The Sandbox等多款曾获得成功的游戏,都属于只将NFT和token记录在链上的Offchain链游。然而随着熊市的到来,这些token以及NFT的贬值,很多人开始将注意力转移到了Onchain链游身上。
本文试图根据Crypto交易的演变历程,来推测Crypto游戏的发展轨迹。
在Crypto交易领域,挪用用户资金、不重视私钥安全的中心化交易所通常被归类为游客(Tourists)类型,例如2010年到2014年时期的Mt.Gox以及2019年到2022年的FTX。而不作恶、重视私钥安全的中心化交易所则介于纯粹主义者(Purists)和游客(Tourists)类型之间,例如Coinbase和币安。最理想主义的Crypto交易项目则是加密原生的,它们是on-chain的,例如Uniswap。
同样,我们也可以将区块链游戏按照这个分类方式进行归类,多数链游项目都可归类到游客类型,而由纯粹主义者构建的区块链游戏项目则是完全不同的。随着时间的推移,当公链等基础设施变得成熟时,链上DeFi才具备了大规模扩展的条件,并真正实现Crypto去中心化金融的愿景。因此,从中短期的角度来看,介于Purists和Tourists的Crypto游戏更有可能获得成功。
在选择区块链游戏时,我们应该考虑以下因素:发行在非游客类型公链上的token和NFT;核心资产的NFT应该是完全on-chain的;注重游戏可玩性和代币经济,不只是后者;在同类型游戏中可以颖脱而出;在Crypto熊市背景下可以持续进行建设,而不是一味追求短期效益;对于已经发行的NFT,不会出现项目方单方面增发或者删除的情况;整个项目的treasury应该通过多重签名钱包进行管理,并且私钥分布情况要健康。
总之,区块链游戏领域的发展可能会经历和Crypto交易领域类似的阶段。而最终,无论选择Onchain链游还是Offchain链游,两者都将相互学习,推动着Crypto游戏领域的不断发展。
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